SORPRESA, así en mayúsculas, sin lubricante ni nada, esa es la primera emoción que experimenté al jugar a 3 Minutes to Midnight, la primera y también la que más se ha repetido durante las más de 18 horas que me ha costado terminarla. El proyecto de Scarecrow Studio lo conocía hace tiempo, de hecho, su Kickstarter fue un éxito allá por noviembre de 2019 logrando que 998 patrocinadores contribuyeran con la gran cifra de 57.080 €. Años de duro trabajo, años de tener las expectativas por las nubes por su atractiva propuesta, años en que el bueno de Jan Serra lo ha dado todo para que este título viera la luz, y por fin el pasado 22 de agosto llegó a nuestros ordenadores a través de Steam y un mes más tarde, el 26 de septiembre, a consolas Xbox, Playstation 4 y 5 y Nintendo Switch.
Si algo me ha quedado claro durante todo el juego es que 3 Minutes to Midnight es una aventura point & click llena de homenajes a los grandes clásicos de Sierra y de LucasArts, y que su principal desarrollador Jan Serra es un amante del género. Esta carta de amor tiene referencias continuas a The Secret of Monkey Island o a Day of the Tentacle -entre otros muchos- en forma de decoraciones por los escenarios, guiños en los diálogos y puzles muy inspirados. A media que progresas por la historia se disfruta muchísimo de esos pequeños tributos a grandes obras, un recurso que impacta justo en medio de nuestra querida nostalgia, evocándonos imágenes y recuerdos en nuestra mente y, sobre todo, en nuestro corazón.
The Secret of Monkey Island (1990)
Claqueta preparada, el director sentado en su silla dice las 3 palabras mágicas: 'Luces, cámara, ¡Acción!' y empieza el rodaje. Como si de un buena obra cinematográfica se tratase es hora de sentarse, pillar las palomitas y disfrutar de la película, porque esta superproducción esta a punto de comenzar.
Una explosión te despierta en mitad de la noche y el reloj de pared marca que son las 11:57, tan solo quedan 3 minutos para la medianoche, pero tú no recuerdas nada, no sabes quién eres, ni donde estás, ni cómo has llegado. Es hora de investigar y descubrir alguna cosa que arroje luz sobre qué está pasando. Tras rastrear la casa en la que te encuentras descubres que eres Betty, una joven estadounidense, pero necesitas saber más. Así que te lanzas a la calle para descubrir que todos los habitantes de tu pueblo sufren la misma amnesia que tú, nadie recuerda nada de nada, ni conoce la causa del problema. Ha llegado el momento de ponerse manos a la obra y resolver el misterio.
Así arranca 3 Minutes to Midnight, una historia increíble, y muy loca, llena de un humor brillante y con unos de los personajes mejor diseñados de cuantas aventuras gráficas ha jugado un servidor. Betty es sencillamente un espectáculo escena tras escena, se encuentra en medio de la delgada línea entre 'la falta de primaveras' y la genialidad absoluta. Es divertida y con una personalidad abrumadora, y además es el eje principal del argumento, solamente por conocerla el juego ya merece la pena. Pero no es la única, cada personaje desde la alcaldesa al Sheriff, pasando por el barbero italiano, la dulce tendera, tu amiga la mecánica,... todos son brillantes y únicos.
El juego cuenta con muchas líneas de diálogo, ideal para perderse en su humor y en todas las referencias que aparecen, eso sí, abstenerse las personas que no gusten de leer. Cada comentario, frase e idea en 3 Minutes to Midnight tiene sentido y buscan como objetivo principal sacarte una sonrisa, algo que pasará muy a menudo, porque reírte te reirás en muchas ocasiones.
Betty intentando descubrir quién es
3 Minutes to Midnight es una aventura gráfica tipo Point & Click muy clásica llena de puzles de inventario y donde deberemos explorar muchísimos escenarios buscando objetos para meterlos en nuestro bolsillo para usarlos en algún lugar, combinarlos entre sí o dárselos a alguien. Nada que no se haya visto antes, ni que te vaya a sorprender. La parte que más innova o arriesga es la inclusión de varias formas para resolver algunos rompecabezas y la toma de decisiones que marcarán el devenir de la partida provocando que existan distintos finales.
Esta mecánica de toma de decisiones importantes y finales múltiples es un añadido que le da alta rejugabilidad al título y que te hará pensar antes de actuar, lo que en ocasiones me ha provocado sentimientos encontrados, ya que en algún momento determinado me daba la sensación de que me estaba perdiendo parte de la historia. Aún así me parece un acierto y creo que en general es bueno para el jugador.
Sus personajes y diálogos son hilarantes
La dificultad de esta aventura no es excesivamente alta para los habituales del género, yo creo recordar haberme atascado tres o cuatro veces en total, y no durante mucho tiempo. En esta parte Jan Serra ha realizado un trabajo magnífico, los puzles en general son asequibles y no pausan en exceso la historia, lo que es de agradecer porque hay mucho contenido. En ocasiones si te sientes perdido serán los propios personajes no secundarios los que te darán alguna pista para solucionar el problema. En su mayoría encontraremos rompecabezas de inventario y de diálogo, aunque hacia el final de la misma encontraremos alguno exógeno que no me acaba de pegar, pero que si te atascas te permite saltártelos.
Cuando digo que 3 Minutes to Midnight tiene una duración larga es que es una aventura sorprendentemente larga, pasármela con un solo final me ha costado cerca de 20 horas, algo que sorprende, por no ser habitual, pero que a mi me ha encantado. La historia se divide en 5 actos o episodios con muchísimo contenido, aunque es cierto que tengo la sensación de que por miedo a que fuese demasiado larga, en los dos últimos han recortado cosas, porque son mucho más cortos que los tres primeros y parece que tienen prisa por terminar. Solo espero que llegue una segunda parte, porque en esta historia hay mucho material del bueno.
La historia es brillante y una absoluta locura
No os voy a engañar, 3 Minutes to Midnight es un juego muy completo en todos sus apartados pero si hay uno que destaca por encima de todo es su apartado artístico. Sus gráficos estilo cartoon y sus animaciones están hechas con mimo y cuidado. Los escenarios repletos de detalles y referencias divertidas a otros juegos son magníficos, desde las calles del pueblo a una base militar pasando por granjas, grutas o un lago, todo es bonito aquí. Es de esos juegos que entran por los ojos con un solo vistazo. Una maravilla.
En cuanto a la producción sonora mantiene el nivel de la visual, la banda sonora original está llena de melodías pegadizas y con un gran valor de composición, suena de maravilla y ayudan a generar una ambientación de 10. En cuanto al doblaje al inglés de todos los diálogos es sensacional, la actuación brilla y aporta un valor añadido difícil de igualar.
A nivel artístico es una superproducción
En conclusión, 3 Minutes to Midnight es sin duda una de las aventuras gráficas del año, una de las mejores desarrolladas en nuestro país y una producción de un nivel altísimo. Su historia es una comedia loca y divertidísima, llena de personajes carismáticos e inolvidables con los que reírse a carcajadas, y donde su protagonista, Betty, se ha ganado mi corazón. Es uno de los mejores personajes protagonistas que he disfrutado en una aventura.
Cuenta con horas de contenido y pese a sus fallos, que los tiene, es imprescindible para todos los amantes del género o para los que se quieran iniciar en él. La espera para jugarla ha merecido la pena, ahora tan solo nos queda esperar que lo próximo de Scarecrow Studio no tarde mucho en llegar.
- Hemos realizado este análisis en PC con un código proporcionado por Scarecrow Studio -
💚 Alta rejugabilidad por decisiones y distintos finales
💚 Una superproducción a nivel gráfico y sonoro
💚 Su humor
💚 Los personajes son inolvidables
💚 Se siente muy clásica
💚 Su alocada historia
❌En ocasiones al tener diferentes alternativas parece que te pierdas parte de la historia
❌ Los últimos dos capítulos parecen recortados
Director Retro & Pixel Press 📰
Podcaster en NESbuscando en la Basura, El Indiario, DeVCast y A Link To The Podcast 🎙️
Redactor en DeVuego 📝