JUAN CARLOS GARCÍA - 15.12.25
La versión definitiva de uno de los RPGs fundacionales del mundo del videojuego, modernizado, con mejoras de calidad de vida y un buen lavado de cara, traducido a varios idiomas y en físico.
JUAN CARLOS GARCÍA - 11.12.25
Un montón de buenas ideas mezclada con terror (tanto natural como sobrenatural), puzles interesantes y un apartado artístico muy original, pero que se va al traste por decisiones de diseño.
JUAN CARLOS GARCÍA - 10.12.25
No lo verás en ninguna gala de premios, pero es sin duda uno de los títulos más sólidos de este año. Un grandísimo roguelite de plataformas y un punto de entrada magnífico al género.
JON FERNÁNDEZ - 09.12.25
Moonlighter 2 es una secuela a la altura de su predecesor, un acceso anticipado al que le llegará mucho contenido y que tal y como nos tiene acostumbrados Digital Sun será sobresaliente.
JUAN CARLOS GARCÍA - 05.12.25
Un survival horror muy completo, muy por encima de la media de los actuales, cortito pero con suficientes alicientes para rejugarlo varias veces.
JON FERNÁNDEZ - 04.12.25
Un relato íntimo disfrazado de aventura onírica, donde cada kilómetro en moto revela paisajes hermosos e inquietantes. Un viaje imperfecto en lo técnico, pero construido con un corazón enorme.
CHEWRAFA - 03.12.25
Es la definición de juego AA. Y además de uno bueno. Sin darnos un mundo abierto gigantesco nos proporciona lugares con mucha identidad y una gran cantidad de cosas que hacer.
JON FERNÁNDEZ - 01.12.25
Es una precuela que respeta la esencia del original, entendiendo su humor absurdo, los personajes estrafalarios y el encanto de los puzles sin lógica que hicieron memorable a Simon the Sorcerer.
JUAN CARLOS GARCÍA - 28.11.25
Una mezcla entre idle y RPG por turnos con minijuegos como núcleo de progresión, party de guerreros y una cantidad obscena de árboles de talentos y actividades para hacer en su mundo.
JON FERNÁNDEZ - 27.11.25
Han pasado ya diez años desde que el estudio independiente Brain Seal Ltd publicase su primer Dark Quest, un juego de rol muy inspirado en el icónico juego de mesa HeroQuest.
JUAN CARLOS GARCÍA - 26.11.25
Imaginad que el futuro de los videojuegos esté en la Inteligencia Artificial, que mediante nuestra respuesta a los estímulos sea capaz de crearnos experiencias acordes a nuestros temores.
JAVIER HUERTA - 25.11.25
En el cine es relativamente habitual ver películas que tratan la religión como tema principal e incluso representan personajes bíblicos (Ben-Hur, Los diez mandamientos).
JON FERNÁNDEZ - 24.11.25
Algo más que una aventura gráfica de suspense y fantasmas, es literatura jugable. Una mezcla de misterio, elegancia narrativa y cariño artesanal.
JON FERNÁNDEZ - 20.11.25
Neon Inferno es arcade puro y duro, un título de acción de los que te hacen vibrar y huelen a recreativa y a monedas gastadas. Es bonito, lleno de adrenalina y sumamente divertido.
JUAN CARLOS GARCÍA - 19.11.25
Balatro ha despertado un pseudo género en sí mismo: el de mezclar juegos de apuestas y azar con toques roguelite que hagan estallar (de forma casi literal) sus propias normas y convenciones.
JON FERNÁNDEZ - 12.11.25
Un título que te acaricia el alma y te la desgarra al mismo tiempo, una carta de amor a la animación, al terror y al poder de la imaginación.
JUAN CARLOS GARCÍA - 10.11.25
Flesh Made Fear es el ejemplo claro de como homenajear a un género sin caer en el plagio descarado. Es pura Serie B mezclada con nostalgia.
JON FERNÁNDEZ - 06.11.25
Hyper Three Studio aprovecha la formula que tan bien les funcionó en Tiny Lands para volvernos a recordar que los videojuegos también pueden ser una forma de relajación, de pausa y de contemplación.
JUAN CARLOS GARCÍA - 05.11.25
Cuando el jugar era solo eso, jugar, por el simple y mero placer de hacerlo. Sin logros, secundarias ni finales ¿Quién no ha echado unas horas en los cuadernos de actividades?
JUAN CARLOS GARCÍA - 04.11.25
Una noche loca entre DOOM 3 y F.E.A.R. ¿el resultado? Este juego. No puedo definirlo de otra forma. Si queréis me pongo viejuno y os aburro soltándoos lo buenos que eran los shooters del 2000.
JON FERNÁNDEZ - 03.11.25
Una bola que rebota contra un ladrillo en el fondo de la pantalla, desintegrándolo y volviendo hasta la base para volver a ser golpeada. Una coreografía casi hipnótica.
JUAN CARLOS GARCÍA - 29.10.25
¿Survival Horror a la antigua? check ¿protagonista de cine nopor ochentero? check ¿desmembramientos y gore? oooh, eso sí que es check ¿Publicado por DreadXP? emmmm... ¿acaso lo dudabas?
JAVIER HUERTA - 27.10.25
Parece que fue ayer, pero hace ya más de diez años que el estudio Croteam -conocidos por la saga Serious Sam- se aventuró a probar algo diferente creando una obra llamada The Talos Principle.
JON FERNÁNDEZ - 22.10.25
Vlad Circus: Curse of Asmodeus es una pesadilla de sangre, fuego y memoria. Una obra que refina la fórmula del juego anterior y la lleva un paso más allá.
JUAN CARLOS GARCÍA - 17.10.25
Entre tantísimo AAA y juegos de todos los colores, olores y sabores, llegó un sencillo juego de cartas desarrollado por una persona y reventó el panorama del videojuego.
JUAN CARLOS GARCÍA - 16.10.25
Lo he disfrutado, lo he sufrido, lo he odiado y amado. Son tantas y tantas cosas que el Team Cherry me ha hecho sentir que no sé bien ni por donde empezar
JUAN CARLOS GARCÍA - 14.10.25
Esto de que de una IP exitosa saquen productos derivados es una maravillosa jugada, no nos vamos a engañar. Si sacaran un survivors de Hollow Knight nos marcaríamos un PEC de manual.
JON FERNÁNDEZ - 13.10.25
Es un título gamberro, sucio y provocador que se revuelca a gusto en lo grotesco y en la transgresión de lo socialmente aceptable. Pero, al mismo tiempo, es una pequeña joya de autor.
JUAN CARLOS GARCÍA - 09.10.25
De hace un tiempo para acá, el FPS con estética cartoon está teniendo un resurgir de lo más interesante. Me refiero a esos juegos donde todos los gráficos están dibujados a mano.
JUAN CARLOS GARCÍA - 07.10.25
Es tan divertido como los FPS noventeros, tan directo e intrigante como Hotline Miami, tan crudo como Manhunt, y con tantas posibilidades como los más podernos Dishonored o Prey.
JOSÉ MARÍA "NAHARSIO" - 04.10.25
Un título de puzzles sencillo pero ambicioso: se ha lanzado de cabeza a ponernos más de ciento cincuenta desafíos sin más ayuda que nuestra inteligencia.
JOSÉ MARÍA "NAHARSIO" - 01.10.25
Algo tienen los marcianitos. Nos pusimos a machacar marcianitos digitales en los años setenta. Seguimos machacando otros marcianitos más coloridos durante los 8 bits, los 16 bits.
JON FERNÁNDEZ - 26.09.25
Si te gustan los zombis, devanarte los sesos en la gestión del espacio de tu mochila, y las partidas trepidantes, este road trip es justo lo que necesitas.
JON FERNÁNDEZ - 23.09.25
Una experiencia frenética, adictiva y muy pulida, perfecta para quienes buscan velocidad, derrapes y nostalgia pixelada a partes iguales.
JON FERNÁNDEZ - 11.09.25
The Drifter es, por méritos propios, una de las mejores aventuras gráficas que yo he tenido el privilegio de jugar, un título que puede codearse con los grandes del género y mirarles de tú a tú.
JON FERNÁNDEZ - 08.09.25
Un título breve como un suspiro pero realmente disfrutable y bien hecho, una cena especial que saciará tu hambre de aventuras gráficas, al menos por un ratito.
JON FERNÁNDEZ - 04.09.25
The Wrath of Aferi es el reflejo de un sueño hermoso que se rompe en mil pedazos justo cuando más lo estás disfrutando. Una aventura que tiene el poder de ilusionarte.
JUAN CARLOS GARCÍA - 02.09.25
Plantea un montón de ideas interesantes, una historia bastante original y muchos elementos que lo hacen un título relativamente disfrutable.
JON FERNÁNDEZ - 28.08.25
Un impresionante juego de estrategia táctica y sigilo, donde cada escena es al mismo tiempo un puzle de ingenio, una narración emocionante y una obra de arte.
JUAN CARLOS GARCÍA - 20.08.25
Un título educativo muy relajante, donde aprenderás tanto de mitología como de costumbres latinas mientras paseas por unas tierras muy vistosas.
JON FERNÁNDEZ - 19.08.25
Hace casi tres años, en noviembre de 2022, se lanzaba para PC un divertido y sencillo juego de agricultura, en que hacías todo tan solo con hacer clic. Su nombre Another Farm Roguelike.
JAVIER HUERTA - 18.08.25
Los robots molan. Y por lo que sea, rara vez han ocupado el papel protagonista en los videojuegos. Tenemos algunos ejemplos recientes, como el premiado Astro Bot.
JON FERNÁNDEZ - 14.08.25
Construir asentamientos y levantar un emporio comercial a golpe de relajantes clics mientras cumples las órdenes e instrucciones de un irritante rey.
JON FERNÁNDEZ - 12.08.25
Una aventura íntima y nostálgica, un viaje misterioso en un mundo de profundidades y secretos protagonizado por una niña felina que busca a su mamá en mitad del apocalipsis.
JUAN CARLOS GARCÍA - 11.08.25
Killing Floor 2 supuso todo un fenómeno que se alzó como un gran juego como servicio, de corte arcade, divertido y muy gamberro. Casi 10 años llega la tercera parte.
JON FERNÁNDEZ - 07.08.25
Marzo del 97, Konami lanza en Japón para PlayStation una nueva entrega de la icónica saga Castlevania, su nombre Castlevania: Symphony of the Night.
JUAN CARLOS GARCÍA - 05.08.25
Un videojuego prohibido en Steam. Sí, aunque parezca mentira, Steam de vez en cuando banea cosas. Hace un par de semanas Valve metió una nueva clausula en su política de publicación: La Rule 15.
JAVIER HUERTA - 04.08.25
Las hipótesis futurísticas y los avances tecnológicos que quizá nunca existirán dan forma a un montón de posibilidades que hacen vibrar nuestra imaginación.
JOSÉ MARÍA "NAHARSIO" - 01.08.25
¿Te acuerdas de las clases de historia en las que te explicaron la Revolución Francesa? ¡Cómo olvidar el momento en el que el pueblo francés, apoyado por un robot gigante toma la Bastilla!
JON FERNÁNDEZ - 21.07.25
Lucy Dreaming no solo es un homenaje nostálgico al pasado, sino una de esas aventuras que te recuerdan por qué te enamoraste del género.
JUAN CARLOS GARCÍA - 29.07.25
Obra maestra del terror psicológico e íntimo. Comenzando por su puesta en escena de primer nivel, su despliegue técnico, y como va poco a poco transicionando hacia la ruptura total del medio.
ADRIÁN "DRIDRINI" - 28.07.25
Ni los minijuegos, que son 4 que consisten en machacar botones o pulsar QTE (en dificultades bajas, que en las altas está amañado) ni los modos de casino van a un framerate estable.
JUAN CARLOS GARCÍA - 24.07.25
Después del exitazo de Buckshot Roulette, Mike Klubnika nos llega con otra propuesta bastante peculiar. La verdad es que lo de este desarrollador me tiene completamente atrapado.
JUAN CARLOS GARCÍA - 24.07.25
Un barrio residencial, una alerta policial y multitud de maníacos con máscaras acechándonos. ¿Para qué queremos más? Es curioso como el género del survival horror usa cualquier herramienta...
JON FERNÁNDEZ - 21.07.25
"¡Trata de arrancarlo, Carlos, trata de arrancarlo, por Dios!" el grito desesperado del copiloto Luis Moya a su compañero Carlos Sainz aún resuena en mi memoria.
JON FERNÁNDEZ - 18.07.25
Caer, el descenso silencioso de una pieza buscando su hueco, su espacio, su lugar. Un pequeño sonido y la unión se produce, la fusión perfecta en armonía que provoca un éxtasis en pantalla.
JON FERNÁNDEZ - 17.07.25
Las aventuras gráficas, ese nicho cuya fiel comunidad lleva muchos años manteniendo a flote pese a que alguno las quisieran matar, en varias ocasiones.
JUAN CARLOS GARCÍA - 16.07.25
Hace unos años no era tan común encontrar propuestas roguelites de calidad, y mucho menos que alcancen cierta repercusión. Moonlighter es un doble orgullo porque no solo alcanza esos objetivos...
JON FERNÁNDEZ - 15.07.25
A principios de la última década del siglo XX, los fundadores de Maxis, Will Wright y Jeff Braun, habían creado un éxito imparable, SimCity, el germen de los City Builders.
JUAN CARLOS GARCÍA - 14.07.25
Cuando salió el maravilloso Vampire Survivors empezó una nueva fiebre de juegos donde machacar de forma automática a hordas de enemigos lanzando poderes.
JON FERNÁNDEZ - 10.07.25
Cuando el físico alemán Max Planck definió la cantidad más pequeña de energía que puede ser transferida o intercambiada en una interacción como "cuanto".
JUAN CARLOS GARCÍA - 09.07.25
Los survivors-like, o roguelites hack&slash, o como queramos llamarlos, han llegado para quedarse, es así. Vampire Survivors inauguró un género a base de entrar en el panorama videojueguil...
JON FERNÁNDEZ - 08.07.25
Empezar con un chiste siempre consigue activar la recepción y atención del lector, así que ¿Te sabes ese de Caperucita roja que está sentada apoyada en un árbol y aparece Pinocho?
JUAN CARLOS GARCÍA - 07.07.25
Los fans de los Survival Horror vivimos una época dorada. Al resurgir del género en las grandes producciones le acompañan los que buscan emular las sensaciones de los clásicos.
JON FERNÁNDEZ - 03.07.25
Si alguna vez soñaste con ser piloto de combate y saquear enormes destructores mientras explotan a tu alrededor, este juego es tu billete al hiperespacio.
JAVIER HUERTA - 01.07.25
Pocos se podían imaginar que un juego lanzado en 2009 para PlayStation 3 iba a tener tanta influencia en el mundo de los videojuegos.
JON FERNÁNDEZ - 30.06.25
Es un Hack and Slash que debería haber visto la luz hace mucho, un juego que visto con los ojos de hace 20 años nos hubiera encantado por su propuesta de piratas, su ambientación y sus combates.
JON FERNÁNDEZ - 24.06.25
Hace unos días contactó conmigo el estudio SavySoda, autores del exitoso simulador estratégico Pixel Starships, para proponerme probar la secuela de su primer título: Pixel Starships 2.
JON FERNÁNDEZ - 23.06.25
Un ARPG de supervivencia realmente adictivo y con una cantidad impresionante de contenido. Nos pone en el papel de un vampiro, algo que siempre suma puntos, en un mundo abierto.
JON FERNÁNDEZ - 15.06.25
No sé si conoces Ren'Py, un motor para hacer novelas visuales utilizado por miles de creadores de todo el mundo, que permite usar palabras, imágenes y sonidos para desarrollar historias.
JON FERNÁNDEZ - 11.06.25
Dentro de unos años se estudiará la repercusión que tuvo en la industria indie el título Vampire Survivors, un juego que ha conseguido unas cotas de popularidad y éxito altísimas.
ALEX V. VILA - 10.06.25
En la era de la comunicación global, es realmente difícil no tener en la palma de nuestra mano cualquier tipo de información instantánea.
JON FERNÁNDEZ - 09.06.25
La guerra, uno de los inventos más antiguos de la humanidad, y posiblemente el más terrible. Una contienda en la que habitualmente hay un vencedor y un vencido, pero en la que nunca gana nadie.
JUAN CARLOS GARCÍA - 06.06.25
¿Sabéis de esos juegos que tienen ese yo no sé qué que te llaman nada más verlos? Puede ser por la visual, la sinopsis de su propuesta o las capturas bien elegidas.
JON FERNÁNDEZ - 05.06.25
Cuando Studio Koba, autores del exitoso Narita Boy, anunciaron hace unos meses que estaban trabajando en un nuevo título llamado Haneda Girl, no me hizo falta ver más que un par de frames del vídeo.
JUAN CARLOS GARCÍA - 22.05.25
Algunas visual novels tienen la capacidad de removerte algo por dentro. Da igual si decides irte a las Otome, los Isekais, humor o, como en este caso, horror…
JAVIER HUERTA - 19.05.25
Tan solo en 2024, se estima que se derramaron alrededor de 12.500 toneladas de petróleo en los océanos y mares del mundo. Uno de los muchos atentados que el ser humano comete contra la Tierra.
JON FERNÁNDEZ - 13.05.25
Sospecho querido lector, que al igual que yo, tú no conocías la existencia de un juego de acción y plataformas de 1988 publicado por Elite Systems llamado Beyond the Ice Palace.
JON FERNÁNDEZ - 12.05.25
Una noche tórrida del verano del año 1998 estaba explorando un CD con un recopilatorio de demos extensibles no oficiales cuando en su interior hallé un juego llamado Knight of Xentar.
JAVIER HUERTA - 09.05.25
Como la mayoría que de los que leéis estas líneas ya sabréis, el término metroidvania viene de las sagas Metroid y Castlevania, dos pilares que mezclaron con acierto la acción y la exploración.
JON FERNÁNDEZ - 06.05.25
Llevaba cinco horas jugando y todavía no tenía muy claro lo que estaba viendo, y es que el juego del que os quiero hablar hoy, Moroi, es una absoluta ida de olla desde el primer instante.
JON FERNÁNDEZ - 05.05.25
Sentirse insignificante ante un universo imponente y de dimensiones inabarcables, como un pequeño átomo abrumado por el tamaño y magnitud de las cosas que lo rodean.
JON FERNÁNDEZ - 29.04.25
No recuerdo exactamente cuál fue el primer juego de lucha al que jugué en mi tierna infancia, estoy casi seguro de que fue uno de los que venían en el cartucho multijuegos de mi NES clónica.
JON FERNÁNDEZ - 25.04.25
Los siete enanitos de blancanieves cantaban algo como Heigh-ho, "Heigh-ho Heigh-ho, Heigh-ho Heigh-ho" mientras silbaban alegremente y venían de picar piedra en la mina.
JUAN CARLOS GARCÍA - 24.04.25
Hay ciertos tipos de juegos que cuando los ves piensas ¡tengo que probarlo sí o sí! Da igual que no sea tu estilo, que sí que lo sabemos, que a todos nos gustan los juegos super ultra hardcore.
JUAN CARLOS GARCÍA - 23.04.25
Los videojuegos orientales, sean del género que sean, tienen algo en común: son tremendamente adictivos. Y por si acaso no fuera suficiente, te mezclan géneros de formas muy locas.
JUAN CARLOS GARCÍA - 22.04.25
Los Simulators, esos pozos de horas donde relajarte después de un día duro de trabajo, trabajando. Los hay de todos los tipos, colores y sabores, desde gasolineras a ciber cafés.
JON FERNÁNDEZ - 21.04.25
Es un buen metroidvania, un juego recomendable para los amantes del subgénero de acción y plataformas. Un título que buscaba sobresalir por encima del resto y lograr ser uno de los elegidos.
JOSÉ MARÍA "NAHARSIO" - 21.04.25
Desde que apareció Minecraft se ha puesto de moda picar piedras con recursos que permiten hacer picos que pican otras piedras con recursos más duros.
JUAN CARLOS GARCÍA - 16.04.25
Hacía tiempo que no me embarcaba en un juego de exploración de mazmorras, y si ya le añadimos un píxel art bastante currado y con temática de ciencia ficción y terror...
JUAN CARLOS GARCÍA - 15.04.25
Cuando la editora DreadXP nos viene con una nueva propuesta, sabes que nos espera algo bueno, diferente. Y es que el terror toma formas que muchos no alcanzamos a imaginar.
JAVIER HUERTA - 14.04.25
Es curioso como un elemento tan cotidiano como un coche puede dar lugar a todo un subgénero cinematográfico. La road movie nos narra historias de personajes que huyen de la ley.
JON FERNÁNDEZ - 11.04.25
Hace eones, en mi más tierna infancia, existían varios formatos en los que almacenar información en un ordenador. Entre los más relevantes estaban las cintas y los disquetes magnéticos.
JON FERNÁNDEZ - 04.04.25
Correr y saltar entre un infierno de balas y explosiones es algo que aprendimos muchos en la mítica máquina recreativa de Metal Slug (1996).
JON FERNÁNDEZ - 02.04.25
Metroidvania, ese género sobreexplotado hasta la saciedad, que sigue triunfando y llenando nuestras librerías digitales y estanterías físicas, y sobre todo nuestros corazones.
JUAN CARLOS GARCÍA - 31.03.25
Cuando el imaginario producto de escenas limitadas por los encuadres de un director, o los textos clásicos de la ciencia ficción, cobran vida.
JON FERNÁNDEZ - 25.03.25
Corría el año 1936, y la agencia King Features Syndicate publicaba en formato de tira de prensa diaria una serie titulada The Phantom.
JOSÉ MARÍA "NAHARSIO" - 24.03.25
Eran los años ochenta. Eras joven (o todavía no habías nacido). Te molaba la informática y te compraste un ordenador. Era el Amiga 500, tenía tropecientos mil colores y un sonido de escándalo.
JON FERNÁNDEZ - 20.03.25
La ciencia ficción es un género que trata en muchas ocasiones de anticiparse a los hechos, cómo una especie de oráculo que imaginase como será el futuro.
CHEWRAFA - 18.03.25
Si echáis un ojo a la prensa del medio videojueguil y leéis lo que dicen de Eternal Strands hay dos referencias omnipresentes en todas partes: Legend of Zelda (los nuevos) y Shadow of the Colossus.
JAVIER HUERTA - 14.03.25
Hay quien cree que hacer un metroidvania es fácil: le metes un mapa interconectado, habilidades que desbloquean caminos, enemigos que te hacen sudar y un poco de lore críptico.
JON FERNÁNDEZ - 13.03.25
En algunas ocasiones tan solo es necesario que se den tres ingredientes: tú, una cantidad ingente de armamento y un ejército de enemigos, para que se desate una diversión sin límites.
JUAN CARLOS GARCÍA - 06.03.25
De todos los géneros actuales, el terror es sin duda el que está saliendo mejor parado y el que en mejor forma está. Creo que eso es indiscutible.
JON FERNÁNDEZ - 05.03.25
Año 2004, las salas de cine de todo el mundo reciben con grandes expectativas un largometraje de perfil épico basado en el poema griego de Homero, La Ilíada, su nombre Troya.
ALEX V. VILA - 04.03.25
Me encanta cuando los videojuegos españoles no traspasan nuestras fronteras para tomar inspiración para sus historias, apartado artístico e incluso su jugabilidad.
JON FERNÁNDEZ - 27.02.25
Corría el año 1982 en el país del sol naciente, y la empresa tecnológica NEC sacaba al mercado el exitoso NEC PC-9801, alias PC-98.
JUAN CARLOS GARCÍA - 25.02.25
Cuando vi las primeras imágenes de Anoxia Station no pude evitar pensar “tengo que probar esto”. Mundos submarinos, supervivencia extrema, horrores indescriptibles, civilizaciones antiguas.
JAVIER HUERTA - 21.02.25
El tiempo es ritmo. El ritmo es vida. No es casualidad que la palabra tempo, usada para medir la velocidad a la que se ejecuta una pieza musical, signifique tiempo en italiano.
JUAN CARLOS GARCÍA - 20.02.25
No sé qué tienen los Simulators que te atrapan de una forma que pocos géneros consiguen. Da igual si estas reparando un coche, atendiendo una gasolinera o preparando una hamburguesa.
JON FERNÁNDEZ - 13.02.25
El mundo está compuesto por diferentes territorios con sus propias características climáticas, de terreno, fauna y flora... en fin, distintos biomas con particularidades únicas y bien diferenciadas.
JON FERNÁNDEZ - 10.02.25
El primer título que me vino a la cabeza para este artículo incluía una palabra sinónima a los testículos en vez de "demonios" pero quizás es un término demasiado impactante para tus ojos.
JOSÉ MARÍA "NAHARSIO" - 27.01.25
Los hexágonos son la heroína del jugador de juegos de estrategia. Los seis lados del polígono son un mensaje claro: aquí hay que calcular movimiento, daño, zona de control y alcance.
JAVIER HUERTA - 05.02.25
Bloodless nos transporta al Japón feudal, una época que nos fascina por el imaginario que hay detrás: ninjas en la penumbra, diestros samuráis, bosques de bambú que susurran con el viento.
JON FERNÁNDEZ - 04.02.25
Siempre he pensado que el silencio tiene un sonido propio, una canción oculta a nuestros oídos que no deja indiferente a nadie. Unas notas mudas que pueden transmitirte una sensación de calma.
ALEX V. VILA - 03.02.25
Ah, el amor... Pequeñas mariposas que hacen cosquillas en el estómago y al mismo tiempo, fuerza infinita capaz de llegar hasta el fin del mundo.
CHEWRAFA - 30.01.25
Según reza en su propia web (más o menos) “International Cat Studios es un pequeño estudio indie de desarrollo remoto que opera entre Barcelona (España) y Tokyo (Japón), fundado por dos personas.
JOSÉ MARÍA "NAHARSIO" - 27.01.25
Esquiar es fácil: te colocas las gafas de sol polarizadas, te abrigas hasta los topes, te equilibras sobre tus tablas, pulsas el botón RT para impulsarte.
JON FERNÁNDEZ - 23.01.25
Si me preguntas por este pasado 2024, uno de los mejores títulos que ha pasado por mis manos ha sido The Thaumaturge, un juego de rol de fantasía desarrollado por Fool's Theory.
JOSÉ MARÍA "NAHARSIO" - 22.01.25
Las tropas de Murkyl, el dios de la nación de Ulm, han chocado con una partida de exploración de Ys. En un lado del campo de batalla esperan en formación hombres armados con picas y armaduras pesadas.
CHEWRAFA - 21.01.25
Esto de pegar susticos al personal es algo curioso. La atracción por pasarlo mal A PROPÓSITO seguro que da para llenar algunas salas de libros dedicados a la psicología.
JON FERNÁNDEZ - 20.01.25
En ocasiones un juego puede esconder mucho más de lo que muestra a primera vista, ocultando bajo una capa de gráficos simples y píxeles gordos un mundo lleno de posibilidades.
ALEX V. VILA - 17.01.25
Hay uniones que no esperas que funcionen: agua y aceite, fans de Star Wars y fans de Star Trek, aficionados del F.C. Barcelona y del Real Madrid, que Dark Souls pueda ser un juego cozy…
JON FERNÁNDEZ - 10.01.25
Durante muchos años tuve en la pared de mi habitación una hoja con los principios del Bushidō, el código que rige el camino del samurái y que exige lealtad y honor hasta la misma muerte.
ALEX V. VILA - 09.01.25
Sabes que un videojuego ha sido especial, único y que vas a recordarlo siempre cuando al ver los créditos finales sientes una mezcla de éxtasis junto a un vacío infinito por el viaje vivido, mientras te preguntas: ¿y ahora qué?
JAVIER HUERTA - 03.01.25
Dentro del amplio espectro de los juegos de plataformas, existe un subgénero conocido como plataformas de precisión, que subvierte los estándares clásicos y redefine la experiencia.
ALEX V. VILA - 02.01.25
Durante el mes de mayo de 2024, tuvimos una cantidad abrumadora de videojuegos, además de altísima calidad. Solo en la escena independiente se lanzaron al mercado nombres tan poderosos como...