He descubierto un nuevo frente, y os aseguro que es un frente que vicia una barbaridad. Me refiero a los juegos de “gestión de mochila”. Y no, no es broma ninguna. Desconocía totalmente este subgénero de juegos roguelike (vamos a llamarlos así) ¡y menudo es!
No sería yo si no comparto esto con vosotros, porque el vicio se comparte y, oye, siempre está bien conocer nuevos géneros. Vamos con Backpack Hero.
Bien, ¿de qué va Backpack Hero? Pues somos Purse, una ratona que vive en la aldea abandonada de Haversack Hill con nuestro padre. Hay una cueva justo a la salida y debemos llegar al nivel más bajo mientras vamos reconstruyendo el pueblo poco a poco. Hasta aquí nada fuera de lo normal: tenemos un pueblo a modo de hub donde haremos mucha vida y nos mejoraremos, una mazmorra cambiante que recorreremos infinidad de veces, saqueamos cosas, operamos en la aldea, y volver.
¿Dónde está entonces su innovación? En la gestión de la mochila. Contamos con una mochila de espacios ampliables y que usaremos para almacenar todo lo que encontremos durante nuestras incursiones. La gracia es que los objetos, al igual que en juegos como Diablo o Resident Evil 4, ocupan una serie de casillas de la mochila. Nuestro papel pasa tanto por saquear como por organizar el inventario eficientemente para que todo quepa.
Parece poco, pero la cosa se complica. Ahí guardamos las armas con las que atacamos, los escudos, las pociones… todo. Entre los objetos hay sinergias, mejoras, objetos de un solo uso, otros que aportan mejoras permanentes durante la run, consumibles para los combates, piedras que otorgan efectos elementales… y el chiste sigue, porque hay objetos que solo pueden ser ubicados en zonas muy específicas de la mochila, algunos tiene que ir arriba, otros en los laterales, algunos tienen vida propia y se mueven por la mochila afectando al resto de objetos… una idea sencillamente genial.
Los combates en la mazmorra son los típicos por turnos donde tendremos un número de puntos, y el uso de cualquier cosa del inventario consume estos puntos. Las armas hacen daño, los escudos protegen del inminente ataque del enemigo, hay consumibles que modifican esto, por supuesto, pero pronto veremos que solo con pociones y ataque/defensa no se gana.
Cada vez que subimos de nivel podremos ampliar los huecos de la mochila y así almacenar más. Esta mejora no es permanente, sino que en cada run empezamos de nuevo con las casillas básicas, y no es solo ampliar por ampliar, quizás nos convenga hacer un hueco muy concreto para almacenar ahí una piedra muy particular que en esa posición nos otorga beneficios.
Todo esto se complementa, además, con una amplia gama de enemigos, comerciantes y eventos durante las runs. Además, te lo digo desde ya: no tenemos espacio para todo, así que toca planificar las builds.
Con las cosas que nos traemos de vuelta de las runs ampliaremos la aldea cumpliendo encargos (y progresando en la historia). Eventualmente, además, encontraremos otros héroes para hacer nuestras incursiones, y la gracia es que cada uno de ellos tiene sus propias mecánicas de gestión de espacios de la mochila y de formas de atacar. Los hay que necesitan cargarse de energía, otros amplían sus espacios mediante conjunto de huecos predefinidos… no te vas a aburrir, te lo aseguro.
Y lo digo además porque conforme sigamos desbloqueando contenido, tendremos accesos a multitud de misiones secundarias que nos otorgarán objetos para mejorar la aldea… ¿queréis cifras? Pues como juego base, Backpack Hero nos trae 5 personajes, unos 800 objetos posibles, decenas de modos de juego para cada personaje, y más de 100 tipos de enemigos y eventos. Además, si te sabe a poco, en Steam está habilitado el workshop donde la comunidad ya ha creado paquetes de cientos de objetos adicionales para incorporar a la aventura. Literalmente este juego no tiene fin si así lo deseas.
Pocas pegas se le puede poner a un producto tan redondo, una primera incursión en un género que desconocía y que ha sentado un precedente (de hecho este género de gestión de mochilas cuenta ya con muchos títulos y variedad de temáticas, incluso uno híbrido con “Pokémon” donde coleccionamos monstruos).
Una verdadera sorpresa para un servidor (y creo que me quedo corto con este texto). Me encanta descubrir cosas nuevas y ver como la creatividad no tiene fin. Si algo hemos aprendido es que, da igual cuantas cosas salga, siempre hay hueco para las sorpresas.
- Hemos realizado este análisis en PC con un código personal -
💚 La originalidad de su concepto.
💚 Una cantidad indecente de contenido.
💚 Profundo, bien medido y con infinitas posibilidades.
💚 Los packs de la comunidad con cientos de objetos nuevos.
💚 La gestión del pueblo.
❌ Algunos personajes y objetos están muy desbalanceados.
❌ Algún bug ocasional.
❌ En referencia a los dos puntos anteriores: los desarrolladores ya no actualizan el juego, tenlo en cuenta.
Juan Carlos es clase dual (Programador / Filólogo), antes era solodev y ahora proyecto de divulgador e investigador académico en game studies. Friki a tiempo completo y amante del videojuego de terror en todas sus facetas.