Starship Troopers es sin lugar a dudas una de las grandes películas de acción de finales de los 90. Dirigida por Paul Verhoeven y estrenada en 1997, nos proponía una versión satírica (más aún), desenfadada y exagerada de la novela de ciencia ficción homónima de Robert A. Heinlein de 1959. Ambientada en un futuro donde la sociedad está construida en base al servicio militar (en la tierra u otros planetas), las personas deben pasar un periodo de servicio para ganarse el rango de Ciudadano y así tener derecho a votar u ocupar cargos públicos.
La historia nos cuenta las aventuras de Johnny Rico, un adolescente que se une a la infantería móvil de la Federación de Ciudadanos Unidos y se embarca en una serie de misiones en un sistema planetario ocupado por una raza alienígena de insectos gigantes. La película cosechó un gran éxito y a día de hoy está considerada una película de culto que, además, ha tenido cuatro secuelas, una serie animada, cómics y, por supuesto, videojuegos.
El título que nos ocupa hoy vuelve a las raíces de la franquicia. Somos la recluta Samantha «Sammy» Dietz, una cadete de la infantería móvil que está presente en todos los sucesos de la película original pero cumpliendo otras misiones. Durante la incursión en Klendathu, Sammy pierde a un compañero por culpa de un insecto desconocido y se propone llegar al fondo del asunto, a la vez que visita otros planetas y cumple misiones junto a su escuadrón.
Pero la gracia de este Starship Troopers: Ultimate Bug War! Es que es autorreferencial y el motor narrativo del juego. Es decir, se nos presenta como un juego propio desarrollado por FedDev, la desarrolladora oficial de la Federación, donde nosotros podremos experimentar los primeros días del conflicto intergaláctico. De hecho todas las escenas introductorias y entre misiones son de imagen real, con Casper Van Dien repitiendo como Johnny Rico y Charlotta Mohlin en su papel de Samantha «Sammy» Dietz. Todo ello aderezado, por supuesto, con mucha propaganda ridícula y la clásica interfaz de la Federación.
En lo jugable, Starship Troopers: Ultimate Bug War! Se nos presenta como un FPS retro en 3D con gráficos tridimensionales pero con efectos y soldados en 2D renderizados y que rotan automáticamente, al estilo de DOOM y Duke Nukem 3D. Curiosamente los bichos no, estos se nos presentan en un 3D perfectamente modelado y muy detallado. La historia del juego se desarrolla en 8 episodios que siguen el mismo patrón: aterrizamos en la zona de conflicto y se nos marcan varios objetivos en el mapa que podremos ir completando en el orden que prefiramos.
Uno de los puntos fuertes del juego es precisamente los mapas de las misiones. Las zonas son semiabiertas y de gran tamaño, llena de detalles y accidentes geográficos, con múltiples puntos donde reabastecernos y varios secretos ocultos que desbloquean extras en nuestras partidas siguientes. Podremos explorarlo todo a nuestro antojo mientras completamos misiones, sí, pero no creas que es un paseo por el campo.
En todo momento estaremos asediados por los bichos, y aquí estará presente toda la fauna de la película y más: desde los icónicos arácnidos terrestres a los voladores, pequeños, escupidores... incluso los escarabajos gigantes escupefuego y los que lanzan proyectiles al aire. No se han dejado nada atrás, y dejadme deciros que son implacables y duros de pelar como ellos solos. Eso sí, en todo momento habrá otros miembros de la infantería con nosotros y repartidos por el mapa, a los cuales podremos reclutar y llevar con nosotros como apoyo.
Como guinda del pastel, deciros que Starship Troopers: Ultimate Bug War! Aparte de las 8 misiones, tiene 4 modos de dificultad y cada secreto desbloquea una personalización distinta para las partidas: comenzamos por defecto con habilitar los comentarios de los desarrolladores y podremos sumar modos de insectos gigantes, vampirismo, baja gravedad, aumento de velocidad, sin botiquines, etc. Pero el modo más innovador de todos es el “modo bicho” donde podremos controlar a los insectos y cumplir objetivos, matar soldados y reclutar otros insectos.
Starship Troopers: Ultimate Bug War! Rezuma cariño por la franquicia, eso es innegable, desde el menú de inicio, las escenas de acción real, los comentarios por radio, la propaganda, armas y, sobretodo, los bichos. Todo está recreado con ese desparpajo y se toma tan en serio como lo hacía la película original y se nota. Además es un juego complicado, los bichos nos harán pedazos con suma facilidad incluso en la dificultad normal. El caos del combate me ha encantado, y representa perfectamente lo que hemos visto en pantalla. Sinceramente, nunca había sido tan satisfactorio eliminar bichos.
Por ponerle alguna pega, diría que el sistema de cambio de armas no es del todo cómodo ya que se basa en distintas pulsaciones de un botón. A esto hay que sumar que las armas pesadas si no la llevamos equipada, el personaje las tira al suelo. Algo que puede fastidiar porque son clave para cumplir el objetivo pero demasiado escasas como para usarlas contra los insectos normales, por lo que estaremos constantemente tirándola y recogiéndola. Otro punto a tener en cuenta es la variedad de misiones, que en general se reducen a defender una posición, encontrar un objeto, poner bombas en sitios concretos, pulsar unos botones y poco más.
Creo que puedo afirmar que estamos ante la mejor recreación de Starship Troopers en un videojuego si lo que buscas es algo fiel al espíritu de la película original. Un FPS muy de la vieja escuela en el buen sentido. Un título divertido y desafiante, consciente de sus limitaciones pero que las usa a su favor para brindar una experiencia tan satisfactoria como ridícula, como debe ser. Tanto si eres fan de la películas como de los FPS clásicos, ni te lo pienes, yo me lo he gozado muy fuerte.
Recios de Rico ¡Adelante!
- Hemos realizado este análisis en PC con un código proporcionado por Cosmocover -
💚 Recrea perfectamente el espíritu de la película original.
💚 Los mapas de las misiones.
💚 Eliminar bichos es tremendamente satisfactorio.
💚 El Modo Bicho.
❌ El sistema de cambio de arma puede ser incómodo.
❌ Poca variedad de misiones.
Juan Carlos es clase dual (Programador / Filólogo), antes era solodev y ahora proyecto de divulgador e investigador académico en game studies. Friki a tiempo completo y amante del videojuego de terror en todas sus facetas.