El universo japonés de rol Megami Tensei, basado en la trilogía de novelas de ciencia ficción del autor Aya Nishitani es uno de los más reconocidos a nivel internacional. Su imparable éxito se debe sobre todo a la saga Persona y a la línea principal Shin Megami Tensei. Pero estas son solo dos de las muchas que lo componen: Digital Devil Saga, Devil Survivor, Devil Summoner... la lista es enorme y el número de videojuegos casi inabarcable. Pero el germen de todo, la semilla de estos juegos de estudiantes luchando contra hordas de demonios en el Japón actual, reside en un título para Famicom de 1987, Digital Devil Story: Megami Tensei.
Desarrollado por Atlus y publicado por Namco, Digital Devil Story: Megami Tensei, se centra en unos estudiantes de instituto que combaten contra las fuerzas de Lucifer. De esta premisa nació una de las sagas más populares de rol japonés, Megami Tensei. Su propuesta y su ambientación marcaron a muchos jugadores y futuros desarrolladores, creando un legado duradero y muy influyente.
Digital Devil Story: Megami Tensei (Atlus Co. - 1987)
Es imposible no pensar en la saga de Megami Tensei, o en su spin-off Persona, en cuanto vi por primera vez el título del que os voy a hablar hoy, Demonschool. Un juego que conocí hace más de dos años, y al que esperé como agua de mayo para su lanzamiento anunciado a finales de 2024. Tras una serie de problemas en el desarrollo, el publisher Ysbryd Games anunciaba un retraso de casi un año para terminar de pulirlo. Reconocían que estaba terminado, pero que no había quedado como querían, necesitaban tiempo para pulirlo y sacarle lustre. Por fin, el 19 de noviembre del pasado 2025, veía la luz este gran juego de rol por turnos. Sé que han pasado unos cuantos meses desde su lanzamiento, pero sus más de 36 horas de contenido han provocado que haya tardado más de lo que me gustaría, uno ya no saca el tiempo libre como cuando era un estudiante de instituto, pero aún así lo he disfrutado mucho. Bueno, que me enrollo, pasemos a lo importante y hablemos de Demonschool.
Todo arranca con un viaje en ferry, un barco que transporta a un grupo de nuevos alumnos a una isla remota donde se halla su futuro curso. Una joven, de nombre Faye, es la última de su línea de sucesión, la última de una familia cazadora de demonios, y se dirige a la isla a cumplir su destino: seguir la profecía y detener el apocalipsis, casi nada.
Al llegar a la isla el misterio reina, la gente pierde la memoria cada día, una directora que controla con puño de hierro la isla, alumnos que desaparecen en extrañas circunstancias, grupos de gangsters que extorsionan a la población… y demonios por todas partes. Nuestra protagonista se embarca en una aventura epopéyica para frenar una invasión demoníaca mientras lo compatibiliza con asistir a clases y sobre todo, hacer amigos. Ya que Faye irá conociendo a distintos personajes con los que hará amistad, e incluso algo más, mientras se unen a su lucha por salvar el mundo.
La narrativa de Demonschool es muy típica en los juegos RPG japoneses, desde los Megami Tensei al más reciente The Hundred Line Last Defense Academy, siguen esa línea de apocalipsis y estudiantes que tienen que detenerlo. En este caso la historia está muy bien llevada y va de menos a más durante el juego, contada con intriga pero un toque de humor que le sienta muy bien.
Los 15 personajes que se llegan a llevar en nuestro grupo tienen gran personalidad y se sienten únicos, aunque hay varios que tienen mucho más peso en la trama, y los últimos en unirse se sienten más secundarios, pero todos tienen un gran diseño. Cada uno tiene su propia historia personal y la iremos conociendo a través de misiones secundarias, pero creo que se podría haber profundizado mucho más.
Quizás la mayor pega que le he encontrado al juego es la localización en español de hispanoamérica, no por el uso de palabras distintas, sino por el tono y el tipo de expresiones. El juego está emplazado en los últimos instantes del año 1999, las puertas del año 2000, y el lenguaje y la forma de hablar la han hecho como si fuesen adolescentes de la actualidad. Lo peor es que los adultos y los personajes mayores también hablan así. No es un fallo gravísimo, pero provoca muchos momentos de desconexión del jugador con la trama. En mi caso particular he terminado usando a ratos la traducción en inglés.
Los protagonistas tendrán que hacer vida en el instituto mientras luchan contra el mal
Demonschool es un RPG con combates por turnos en el que debemos ir avanzando durante la semana, de lunes a viernes, haciendo misiones y enfrentándonos a poderosos enemigos, para poder disfrutar del fin de semana.
Un día normal en Demonschool (mañana, tarde y noche) iremos explorando las distintas ubicaciones de la isla y el instituto, hablando con los distintos personajes, cumpliendo misiones secundarias, comprando en la tienda, fortaleciendo las relaciones con los otros miembros del equipo… hasta que decidamos hacer la misión principal y hacer que avance el tiempo. Así, semana tras semana iremos progresando y adquiriendo nuevas habilidades y poderes para conseguir nuestro propósito final: detener un apocalipsis y salvar al mundo.
Las batallas parecen partidas tácticas de ajedrez
Si hay una faceta en la que destaca de sobremanera Demonschool es su ágil y divertido modo de combate por turnos. Cuando entramos en una fase de lucha se desplegará una cuadrícula tipo ajedrez y elegiremos a nuestros personajes y su disposición de salida. A partir de ese momento cada turno podremos hacer los movimientos de cada uno de nuestros luchadores, usando sus habilidades especiales y consiguiendo combos al unir movimientos de personajes para golpear a los enemigos, que responderán en su turno. El hecho de calcular la causa y efecto de cada una de nuestras elecciones le da mucha originalidad y lo hace muy entretenido. Los combates con el tiempo pueden hacerse repetitivos, pero el estudio añade muchas mecánicas, enemigos, escenarios… que hacen que el nivel de satisfacción sea altísimo.
Cabe mencionar los combates con los jefes finales, que son desafiantes, emocionantes y exigirán tu mejor versión para superarlos. Cada uno de ellos tienen un diseño enorme, con movimientos únicos, ataques poderosos, y sus puntos débiles que deberás encontrar y explotar. ¡Me han encantado!
Pero no tengas miedo, que Demonschool no es muy difícil, hay algún combate que requiere pensar más, pero superarlo es bastante asequible.
Los combates contra los enemigos finales son muy emocionantes
Si eres amante del pixel art, como un servidor, Demonschool es para ti. Es de esos juegos que con solo ver una captura te llaman la atención y automáticamente quieres saber más. El diseño de sus personajes, los oscuros escenarios de la misteriosa isla llenos de vida, los enormes y desafiantes enemigos finales… todo es precioso en este juego. Es difícil que no te enamores de sus píxeles.
En la otra faceta del apartado artístico, la sonora, cumple justito, un aprobado raspado. Su banda sonora tiene una gran composición, de hecho las melodías son geniales, pero en un juego de tantas horas si no tiene mucha variedad de músicas, terminas casándote y empeora la experiencia.
Píxeles de amor
Demonschool es un juego de rol con combates por turnos que se disfruta entre demonios, amistades, besos y decisiones estratégicas. Cada semana en la isla se convierte en una lucha constante por sobrevivir y por evitar el apocalipsis, que no es poco.
Su historia es clásica, pero los toques de humor la hacen muy apetecible, su pixel art te enamorará y su sistema de combate aporta un giro táctico original y muy satisfactorio. Así que elige a tus compañeros, calcula cada movimiento y prepárate para enfrentarte al final del mundo.
- Hemos realizado este análisis en PC con un código proporcionado por Ysbryd Games -
💚 El original sistema de combates
💚 La historia va de menos a más, y la protagonista es genial.
💚 Los enemigos finales son originales y desafiantes.
💚 El apartado visual está cuidadísimo.
💚 ¡Besar a todos! Hasta a los demonios, si se ponen a tiro.
❌ La localización española te saca de la historia.
❌ Falta profundizar en algunos personajes.
❌ Demasiado relleno y repetición para alargar la experiencia.
Director Retro & Pixel Press 📰
Podcaster en NESbuscando en la Basura, El Indiario, DeVCast y A Link To The Podcast 🎙️
Redactor en DeVuego 📝