Hoy te traigo otro incremental, de esos que le estoy dando últimamente: cortitos y bien tirados. Una propuesta la mar de sencilla pero que, incluso en su sencillez, te deja un poso bastante satisfactorio. Vamos con Tower Wizard.
El argumento, como ya te imaginarás, es fácil: eres un mago y quieres construirte una torre lo más alta posible. Aquí empieza este idle / clicker sencillote donde hay que ir construyendo segmentos de la torre para hacerla crecer progresivamente. Al principio es sencillo, contamos con un orbe que del que extraemos energía, poco a poco creamos almas que extraen por nosotros. De ahí a construir una biblioteca que mejora las almas, de ahí a una minitorre con otros magos, y así.
Realmente no hay mucho más allá de lo que ya hayamos visto, pero la gracia está en varios detalles. Por un lado tenemos que podemos posicionar al mago en el segmento que queramos para que potencie las estadísticas y los tiempos de recolección mientras está ahí. Por otra parte, tenemos que los segmentos tienen sinergias entre sí y el recurso que recolectamos en una sirve para aplicar mejoras a otros lugares de la torre.
De ahí pasamos evidentemente a segmentos que necesitan “un poco de todo” e incluso podremos acceder a escuelas de magia, especializaciones, etc.
Bien, la cuestión es que, como buen idle, tarde o temprano tendremos que reiniciar el progreso para conseguir pasivas que aceleren los procesos. Aquí no tendremos grandes árboles de habilidades, sino uno muy cortito y muy bien traido, al cual podremos activar o desactivar los nodos en función tanto de nuestro objetivo como el estilo de juego que decidamos tener. Muy útil y que aporta bastante variedad a las runs.
Con todo y con eso, ya no os puedo decir más. Tal y como se está viendo en el género, ahora lo que priman son las experiencias cortitas y bien acotadas. Tower Wizard dura unas 7 horas y basa su aporte en ideas frescas y una gestión de los recursos que no se queda en el “dejarlo en segundo plano”, sino que nos pide una participación relativamente activa gracias a sus muchas y constantes opciones de mejoras para segmentos y unidades recolectoras.
Un idle de 7 horas con bastantes opciones y muchas ideas originales. Evidentemente satisfactorio y que te deja con ganas de mucho más. Además, cuesta lo que vale un desayuno, por lo que no puedo hacer más que recomendarlo.
Por mi parte, estoy deseando que salga Tower Wizard 2.
- Hemos realizado este análisis en PC con un código personal -
💚 Cortito, bien medido y satisfactorio.
💚 Muchas opciones para adaptarlo a nuestro estilo de juego.
💚 Muy original tanto en el planteamiento como en lo visual.
❌ Si estás acostumbrado a los idle infinitos, pues eso, se te hará corto.
Juan Carlos es clase dual (Programador / Filólogo), antes era solodev y ahora proyecto de divulgador e investigador académico en game studies. Friki a tiempo completo y amante del videojuego de terror en todas sus facetas.