Los MMO, o juegos masivos multijugador, son algo que ya lleva más de veinticinco años vivito y coleando. A pesar de un boom muy rápido a principios de los 2000 y una caída en popularidad igual de rápida una década después, aproximadamente. Lo que ha pasado es que el género se ha asentado como un tipo de juego más, con una variedad de títulos enorme y nuevas tecnologías de servidor que permiten que muchos juegos sobrevivan con una relativamente reducida comunidad de gente jugándolos.
Aún así, siempre ha habido gente que desdeña la parte multijugador y quiere hacer misiones y experimentar el mundo como si fuera un juego en solitario, o con un par de colegas como mucho. Gedonia 2 no es el primer juego que intenta apostar por algo parecido a esa idea (como Conan Exiles, que ofrece esa posibilidad), pero sí que parece el primero, o de los primeros, que intenta adaptar, con cierto éxito, la estructura de un MMO estándar a un juego de un solo jugador o cooperativo con grupo reducido. También es un juego que está aún muy verde, desarrollado por un estudio muy pequeño y con una ambición bastante enorme, que esperemos no acabe jugando en su contra. De momento, os voy a contar lo que me he encontrado hasta la fecha.
Si algo queda inmediatamente claro al echarle un primer vistazo a Gedonia 2, es que sus desarrolladores han jugado al archiconocido WoW de Blizzard. La estética a lo dibujo animado es muy similar, aunque con las suficientes diferencias como para tener una personalidad propia y no parecer un calco. Al mismo tiempo es también un ofrecimiento a la comunidad amante de los RPG fantasy de mundo abierto (TES Morrowind por ejemplo) que le gustaría compartir la experiencia con un par de personas más.
Gedonia 2 es secuela de Gedonia (¡sorpresa!), que ya llevaba una intención similar en cuanto a ofrecer un mundo abierto de espada y magia, pero en esa ocasión para una sola persona. La evolución de un juego a otro es más que notable, sobretodo en la parte de diseño artístico, y llevarlo al terreno cooperativo parece obedecer más a una ampliación del equipo de desarrollo que a una decisión de diseño. Vamos, que para el primer juego posiblemente no era humanamente posible desarrollar una vertiente multijugador con los medios de que disponían.
Al juego aún le quedan al menos un año y medio, o quizá dos, de desarrollo, y su roadmap da una idea de la ambición que tienen y, también, de cómo estructuran el mundo de Gedonia 2.
Para empezar la aventura lo primero es lo primero, y eso es hacerte un personaje. El sistema de creación de personajes de Gedonia 2 es un tanto sorprendente, diferenciándose claramente de inicio de otros juegos del estilo.
La interfaz nos presenta un grupo de círculos concéntricos divididos en cuatro sectores: Fuerza, Agilidad, Intelecto y Carisma, que son los atributos rectores de las habilidades del juego y determinan la base de nuestro futuro personaje, es decir, su profesión, aunque ya veremos que este concepto es algo vago. Tenemos ocho puntos a repartir como queramos.
Con cada punto que ponemos van cambiando las diferentes características del personaje, como se puede ver en la imagen a continuación. Es bastante útil e intuitivo para tener claro el punto desde el que partiremos a la aventura.
Tras este paso, lo siguiente es elegir el aspecto que vamos a ofrecer al mundo. No tiene una gran variedad de opciones en este momento, pero sí las suficientes y bastante más que otros juegos en un estado de desarrollo tan temprano.
Como colofón a la creación de nuestro personaje tenemos que elegir su origen. Esto es algo que personalmente no he visto en muchos juegos, quizá el más famoso sea la saga Dragon Age que propone algo muy parecido, pero más centrado en su propio mundo. Gedonia 2 es algo más genérico en las opciones de origen, pero eso no es necesariamente algo malo, y va a determinar realmente nuestro equipo de inicio y la zona donde aparecemos.
Con nuestro personaje creado es hora de elegir si queremos jugar a solas o con más gente. La primera opción nos lanza directamente al mundo de Gedonia 2 en modo rpg, sin más. La opción multijugador nos ofrece un par de modos más: Arena y Mazmorras. De estos modos adicionales sólo he podido, por nivel, probar la Arena, y es básicamente una zona donde matar oleadas de bichos e ir subiendo nivel. Al ir con un personaje totalmente nuevo, morir es lo más habitual.
Si elegimos el mundo abierto o jugamos en solitario, iremos directos a la iniciación del personaje y a la zona tutorial. Es ahí donde quizá empieza a verse que el juego está un poco en obras, principalmente en las apariciones de mensajes en la interfaz, e incluso, ocasionalmente, una consola de debug en la parte inferior de la pantalla que tendremos que cerrar manualmente.
El tutorial incluye nuestra primera toma de contacto con el combate. De momento es algo tosco, con esa lentitud que caracteriza a muchos MMO, en la que el daño se hace cuando finaliza la animación, y ésta es un poco lenta. No cuesta mucho acostumbrarse a lo que el juego espera que hagas, así que tampoco es un aspecto que vaya a impedir la diversión.
Los controles son lo normal: W, A, S y D para el desplazamiento, botón derecho para la habilidad más habitual (generalmente ataque con el arma equipada), teclas numéricas y algunas letras para habilidades, control para correr y shift para esquiva, determinada por cuánta agilidad tenemos. Correr y esquivar usan valores diferentes, así que si te agotas corriendo aún puedes gastar una barra de esquiva.
Entrados ya en harina, el mundo de Gedonia 2 se divide en zonas según el nivel de personaje. El área de inicio, una vez superada nuestra iniciación y el tutorial, será siempre la misma, con un par de misiones cerca listas para ser cumplidas. Cabe destacar que ciertas de estas misiones tienen la capacidad de modificar el mundo de forma permanente, que es un toque muy particular e inesperado.
Una vez consigamos experiencia y subamos de nivel, será momento de utilizar, por fin, el panel de habilidades. Y qué panel oiga. Aunque aún tiene partes por desarrollar que no están disponibles, las que sí lo están son unas cuantas y bien variadas.
Como en muchos juegos de rol, hay habilidades activas y pasivas. Podemos combinar árboles de habilidad como nos de la gana, aunque tendremos que tener en cuenta los atributos que elegimos inicialmente. De ahí lo que comenté anteriormente de que la palabra “profesión” quizá era algo vaga para describir lo que ofrece el juego.
Hay otras partes, sin embargo, que son algo extrañas. Aunque el juego dispone de un sistema de crafting, la fabricación de flechas, si la necesitamos, estará en la ventana de experiencia de la sección de Arquería del panel, en vez de en alguna ventana de creación de objetos. Una decisión de diseño algo rara, pero ahí está, y que entiendo que es para facilitar que los personajes de arco y flecha no dependan de una mesa de fabricación.
La creación de objetos es amplia y un poco apabullante. Nuestro inventario se va a llenar muy rápidamente de una cantidad muy variada de materiales provenientes de acabar con enemigos o de conseguirlos a mano (cortando árboles, recogiendo bayas de un arbusto o raíces…). Podemos cocinar, hacer peletería, encantamiento, herrería… cada cosa en su mesa concreta, que podemos encontrar en muchos lugares habitados (vamos, ciudades o villas).
No sabría decir hasta qué punto es necesario mejorar estas habilidades de fabricación, que recuerdan tanto a WoW como a Oblivion, porque de inicio las tiendas disponibles proveen de lo necesario.
Sorprende que en un juego relativamente pequeño tengamos un doblaje tan amplio. Prácticamente cada personaje que nos encontramos tiene su voz, y además hay que añadir al narrador. Este doblaje cumple, no son dos amigos delante de un micro barato leyendo líneas, desde luego. La música es bonita, acompaña y tiene buena calidad, de nuevo sorprende para bien. Este aspecto lo están cuidando y se agradece porque ayuda mucho a meterse en el mundo de Gedonia.
La parte multijugador es donde el tema empieza a ser algo más rasposo y donde, con diferencia, más fallos he podido encontrarme. Jugando con dos amigos, lo primero que notamos es que el botín de los enemigos y los elementos para recolectar del mundo son para el que primero llegue en vez de cada cual tener el suyo. Es una opción de diseño válida, desde luego, pero siendo una apuesta totalmente cooperativa me resulta cuanto menos extraña.
Más extraño resulta que los clientes pueden desincronizarse con el anfitrión hasta el punto de que, en la partida que yo alojaba, para unos era de día pero para otros era de noche. Esto se solucionaba saliendo de la partida y volviendo a montarla, pero podía volver a pasar y, si no preguntas, no sabes si todo está bien, porque todo el mundo asume que los demás ven lo mismo. Con el sistema de construcción pasa algo parecido (sí, puedes construirte una casa). El anfitrión parece ser la única persona que puede construir, y lo que hace no siempre coincide con lo que ven los demás, al menos en su posición, si es que ven algo (que también pasa).
Lo de salir de la partida y reconectar es algo que no puede hacerse. Si necesitas resincronizarla has de desmontar completamente la partida, volver a crear el lobby, dejar que la gente se una y recrearla. No es muy amigable porque, mientras que la gente puede irse cuando quiera, no puede unirse cuando quiera, así que si llega más tarde que el resto toca rehacerlo todo.
El inicio de juego no cambia, sin embargo, cada cual hace su introducción por separado y, tras superar el tutorial, se une al mundo con el resto. Aún así puedes hacer trampa y usar el teleport del tutorial desde el mundo para unirte a otro que lo esté haciendo, porque comparten instancia. Un poco raro todo.
Otra cosa curiosa que notamos es que los hechizos de grupo afectan al grupo completo aunque cada uno esté en un lugar diferente del mapa. Son detalles tontos que sin duda irán arreglando (el juego se lanzó en acceso anticipado hace pocos meses), pero que ahí están de momento.
Gedonia 2 es increíblemente ambicioso. Si no lo jugáis no os podéis hacer una idea de hasta dónde y lo alto que apuntan. Si les sale bien, puede ser un juego de referencia en el futuro, contando con que arreglen algunas cosas del combate y otros fallos ya comentados. De momento, lo que hay, y por poco más de 17€, da para unas cuantas horas de entretenimiento (en perfecto inglés, eso sí) si sabemos lo que estamos jugando. Espero que tenga futuro y la cosa siga a mejor porque la base es buena y apunta maneras. El tiempo dirá.
- Hemos realizado este análisis en PC (Ubuntu Linux) con un código proporcionado por Kazakov Oleg -
💚 Gran personalización del personaje
💚 El mundo es bonito
💚 ¡Doblaje!
❌ Los bugs en el multijugador
❌ El combate no es aún muy cómodo
Ingeniero Informático (de profesión), escritor y compositor aficionado. Fan de la Megadrive, de Yuzo Koshiro, Swery y Kojima. Los juegos narrativos me dan la vida, los deportivos me la quitan.