La princesa ha sido secuestrada y su malvado captor la ha encerrado en un castillo. Solomon, valiente héroe y prometido de la princesa, recluta un grupo de guerreros de élite, magos sabios y ágiles ladrones para infiltrarse en el castillo y rescatarla. Hasta que Solomon se da cuenta de algo que le inquieta: ¿y si mi amante ve a otro de mis compañeros hacer algo increíble y se enamora de él? Así que, en la misma puerta del castillo, Solomon expulsa a sus acompañantes y entra solo a rescatar a su princesa. Vaya tío raro.
«Lovish» es un título de «LABS Works» que reinterpreta algunos conceptos clásicos del arcade para hacer su propia propuesta. Estamos ante un título en el que se nos dan, de entrada, 200 vidas, pero nuestro personaje tiene un solo punto de vida, por lo que cualquier contacto con los monstruos nos quita de en medio en un suspiro.
El juego es sencillo de entender: nos introducen en un nivel del castillo, lo resolvemos con nuestro salto y nuestra espada de corto alcance, recogemos lo que podamos y pasamos al siguiente nivel. «LABS Works» ha ido afinando el control del personaje y de los espacios en sus juegos anteriores, «Astalon» y «Castle in the Darkness», y ahora con «Lovish» depuran más sus sistemas de juego.
Abre la puerta y lárgate
Entre niveles tenemos una serie de eventos aleatorios que son una auténtica delicia y que van a darle un ratito de alegría a los más fans del contenido metavideojueguil en sus indies. Estos eventos van desde simples pantallas graciosillas a secretos bastante locos, minijuegos inspirados en «Wario Ware» y otras cosas que no os cuento para que os pique el gusanillo pero que son bastante locas.
El 90% del tiempo de juego estaremos saltando entre plataformas, esquivando disparos y pensando cómo llegar a los puntos clave del nivel. El 10% restante estaremos repasando el mapa del juego, volviendo a la tienda a comprar objetos bastante rocambolescos y nuevas habilidades. Luego tendremos que volver a completar los mapas con otras condiciones de victoria, porque lo que tiene «Lovish» es, desde luego, contenido y recovecos para volverse loco.
Hay una tienda y todo
«Lovish» es un tramo más en la escalada de «LABS Works» al podio, siempre atestado, del videojuego independiente. La inspiración en los clásicos retro de MSX es para mí muy evidente. Títulos como «Maze of Galious» o «King’s Valley» están en el ADN de un indie que aúna tradición y vanguardia. Sí, puede que sea una frase hecha, un tópico, pero es que en este título es tan cierta como que dos y dos son cuatro.
- Hemos realizado este análisis en PC. Aporreé una pared con ladrillos esperando encontrar un pollo asado, pero conseguí esta clave -
💚 Diseño arcade pensado para pasarlo bien desde el primer minuto.
💚 Secretos y giritos por todas partes.
❌ Jefes poco diseñados y repetitivos en sus patrones.
José María es docente de profesión, jugón desde pequeñito y bocazas ocasional. Juega juegos de naves por voluntad propia y explica su historia en Defensores de la Galaxia. También habla sobre videojuegos independientes en su twitch semanal Indieseables.