Cuando hablamos de aventuras gráficas 3D (o point & click) clásicas, todos tenemos en mente un buen puñado de títulos y muchas de las cosas que los hacía grandes, a saber: estética con escenarios prerenderizados, cursores grandes, personajes que parecen de plastilina, puzles confusos y, sobretodo, una sensación de aventura genuina, con personalidad y no tan sencilla de resolver pero enormemente satisfactoria.
Lamentablemente, no son muchas las opciones que se nos presentan para poder correr en nuestros equipos este tipo de juegos. Normalmente relegados a sus CD-ROMs y a portales de abandonware o, como mucho, que alguien decida traer de vuelta esa aventura en alguna plataforma actual. Hoy me estamos ante uno de esos casos, y me alegro mucho de que así sea. Vamos con Edgar Allan Poe's Interactive Horror: 1995 Edition.
Conocido originalmente como The Dark Eye, este título nos propone adentrarnos en una mansión con unos personajes bastante peculiares. Una excusa para navegar por diferentes habitaciones e interactuar de forma limitada con los NPCs. Una vez terminados de familiarizarnos, el entorno cambia y cada punto de interés nos transporta a algunas de las historias de Edgar Allan Poe.
El juego es básicamente secuencias de vídeo realizadas en stop-motion con muñecos de arcilla, presentando las historias de Poe usando métodos narrativos bastante solventes. Así, tendremos algunas como “Berenice”, en las que tendremos que jugar desde el punto de vista de ambos protagonistas. Aunque también se usan otros recursos como contar algo mediante diapositivas, como el caso de “La máscara de la muerte roja”, o incluso dentro de otros relatos (como “El entierro prematuro”, incluido dentro de la sección de “El corazón delator”). Además, la aventura está narrada por el escritor William S. Burroughs, perteneciente a la Generación Beat y figura clave de la literatura postmodernista.
Un total de 7 historias adaptadas de diversas formas y siguiendo las mecánicas de Myst en el sentido de que nuestro papel consistirá, esencialmente, en movernos por las localizaciones e interactuar en el orden correcto con los elementos. En este caso no hay puzles propiamente dicho, ni inventario donde usar y combinar objetos.
The Dark Eye consistía en una sucesión de vídeos en QuickTime (el reproductor de Apple, muy famoso) unido a escenarios prerenderizados. En 2023 fue actualizada para su soporte completo en sistemas modernos mediante ScummVM. Ahora, en 2026, con el nombre cambiado por temas legales, tenemos el mismo juego adaptado a resoluciones modernas (aunque preservando el ratio de aspecto) con logros y poco más. Una puesta a punto sencilla y directa, que no modifica ningún aspecto del juego original para que lo tengamos tal cual en nuestra biblioteca. A mi parecer, muy acertado por temas de preservación.
El juego en sí no es complicado, obviamente se notan las costuras (han pasado 30 años) y los controles pueden ser toscos. Sobretodo al principio, donde necesitaremos un tiempo para acostumbrarnos, nada grave. La historia no es lineal, podremos entrar y salir de cualquiera de los relatos en cualquier momento, es posible pasar a la “versión oscura” de la mansión de diversas formas, y el orden en que completemos las aventuras es relativamente indiferente.
Pensad que, como dice el nuevo título, estamos ante una ficción interactiva. Vamos a leer y escuchar mucho diálogo, ver mucha película y en el orden que queramos. Poco más se puede decir de este juego salvo que si te gustan las aventuras gráficas clásicas, el aspecto arcilloso con un 3D primigenio (que da mal rollo, todo hay que decirlo) o simplemente disfrutar de unas buenas adaptaciones de los clásicos de Poe. Este juego te va a dejar muy, pero que muy satisfecho.
Una puesta al día de un título de 1995, con pocas modificaciones y conservando todos sus aspectos casi tal cual lo tuvimos en su día. Se nota el paso del tiempo, eso es evidente, pero es un juego al que sabes a lo que vienes y a qué atenerte.
Como aventura, personalmente no lo conocía y ha sido como volver a mis primeros años del PC. Un juego oscuro, críptico y con mucha personalidad, que adapta varios relatos de Edgar Allan Poe y los mezcla con una historia original. Un título de un par de horas que los fans de los clásicos no deberían perderse.
Y un gran ejemplo de preservación del videojuego.
- Hemos realizado este análisis en PC con un código proporcionado por GMedia -
💚 La vuelta de un título clásico a sistemas modernos.
💚 Un juego intrigante y con mucha personalidad.
💚 Adapta perfectamente los relatos de Poe y les añade un toque propio.
❌ Si no conoces la aventura y buscas estándares actuales, te decepcionará.
Juan Carlos es clase dual (Programador / Filólogo), antes era solodev y ahora proyecto de divulgador e investigador académico en game studies. Friki a tiempo completo y amante del videojuego de terror en todas sus facetas.