Quizás a los más jóvenes del lugar el nombre Creepshow no les diga gran cosa, pero para un servidor es casi un sinónimo de su juventud. Creepshow fueron dos películas dirigidas y producidas por el maestro George A. Romero y Stephen King a principios de los años 80. Las películas seguían un formato de antología de historias cortas de terror unidas por una historia principal donde The Creep (el maestro de ceremonias, por decirlo así) nos va narrando todos los acontecimientos con una mezcla entre humor negro e ironía. Originalmente fueron dos películas aunque, años después, se intentó reflotar la franquicia sin mucho éxito.
Ahora, de la mano de PHL Collective y DreadXP nos llega un nuevo capítulo en forma de videojuego. Uno que, lo digo desde ya, traslada perfectamente el espíritu de la franquicia pero que se queda un poco corto en contenido. Poneos cómodos, coged palomitas y disfrutad del show.
La premisa de Creepshow es la misma que las películas originales: tendremos una historia principal que servirá de interludio a las historias cortas y donde cada una es autoconclusiva. En la principal nos presentan a Danny, un chaval que va con sus amigos a explorar un centro comercial abandonado. En cierto momento, Danny se queda solo y se encuentra a un misterioso personaje llamado The Reader: un monigote encerrado en una máquina tipo de las que leen el futuro. The Reader le pide a Danny que le cuente historias para así ayudarle.
Las historias cortas son Metamorphic Love y The Toll Keeper. En la primera controlamos a un dependiente de una cadena de hamburguesas y amante de los insectos cuya esposa está postrada en cama debido a una enfermedad terminal, y en la segunda el protagonista es un cura que ha sido destinado a una iglesia derruida en una isla debido a malas prácticas en su anterior congregación.
La mejor forma de definir este título es haciendo alusión a la extinta Telltale Games (la que nos trajo las aventuras de The Walking Dead, Batman, The Wolf Among Us, etc.). Creepshow se plantea como una aventura narrativa cercana a las tipo Point&Click con un desarrollo esencialmente lineal y cuyo aspecto cartoon oscuro recuerda a las del extinto estudio de California. Completa el título un estilo cómic pulp en todos los menús y escenas intermedias que emulan tanto a las películas clásicas como a los cómics posteriores.
Como ya he dicho, el desarrollo de las aventuras será mayormente lineal. Las tres historias se componen de una sucesión de objetivos tipo “ve aquí”, “lleva esto”, “pon en marcha aquello”, etc. Aunque nos da la posibilidad de explorar los escenarios para encontrar algún pequeño secreto y resolver puzles extra. Además introduce unas mecánicas en forma de pequeños minijuegos que le dan un poco de vidilla a las historias. Los puzles son variados y en su mayoría no presentan un gran desafío (aunque alguno se las trae). En último lugar, en cada una de las historias hay un objeto coleccionable que desbloquea un nuevo filtro para el juego aunque, si he de ser sincero, he disfrutado más del desafío de resolver esos puzles adicionales que de la recompensa.
Está claro que el fuerte de este tipo de juegos es la historia, y aquí Creepshow te da una de cal y otra de arena, me explico.
La historia de Danny es bastante interesante de primeras, ya sabéis, la típica de los adolescentes que se adentran en un sitio y, por cosas de la vida, terminan separados (no hace falta decir mucho más, ¿verdad?). Metamorphic Love sí que la he sentido como una historia 100% de las películas clásicas, donde lo escabroso y extraño se mezclaba con la cotidianeidad y la rutina. The Toll Keeper es quizás la que más flaquea, aunque permite un poco más de exploración (y donde hay uno de los puzles más complicados, todo sea dicho). Así que, en general, queda un producto relativamente correcto y que funciona como homenaje a la franquicia.
Siendo alguien que creció viendo las películas originales voy a ser muy sincero: dos historias saben a muy poco. Las originales planteaban 4 o 5 más la principal, eso te dejaba bastante satisfecho porque aunque alguna no terminase de gustarte se compensaba con las demás. Ahora para redactar esta reseña he podido ver el planteamiento de la serie y es tal cual el juego: dos historias y una central. Está claro que aquí el presupuesto y las fechas de entrega no habrán dado para más y el estudio habrá decidido tirar por la vía de las series pero, la verdad, la sensación que te deja es de que le falta algo y que el juego ha sido recortado.
El segundo relato es bastante más básico que el primero, y aunque se podría compensar con un buen final, lo cierto es que tampoco te queda esa satisfacción. La historia de Danny tiene un final muy abrupto que se siente hasta inconcluso, con lo que no sabría decir hasta qué punto he quedado contento. ¿Me ha gustado? Sí, mucho. La forma en la que trasladan el espíritu de la franquicia es sobresaliente, todo está ahí: el ambiente, la música, el estilo cómic, las historias… pero un tercer relato le hubiera venido como anillo al dedo para dar buen sabor de boca y que digas “bueno, tal relato no me ha gustado, pero en general está todo muy muy bien”.
Un título con mucho potencial y que traslada perfectamente el espíritu de Creepshow, pero que se ve lastrado por un escaso número de relatos y un final demasiado abrupto como para no pensar en recortes en su desarrollo. Seguro que si le hubieran dado más tiempo, les habría quedado redondo.
Recomendado solo si eres un gran fan de la saga y quieres revivir las películas clásicas.
- Hemos realizado este análisis en PC con un código proporcionado por DreadXP -
💚 Traslada perfectamente el estilo de las películas clásicas.
💚 Las historias, en general, están muy bien.
💚 La estética de cómic y de las aventuras de Telltale Games.
💚 Los puzles, aunque no son demasiado complicados, están muy bien planteados.
❌ El final se siente demasiado abrupto.
❌ Solo dos relatos, un tercero le habría venido de perlas.
Juan Carlos es clase dual (Programador / Filólogo), antes era solodev y ahora proyecto de divulgador e investigador académico en game studies. Friki a tiempo completo y amante del videojuego de terror en todas sus facetas.