The Secret of Monkey Island no fue la primera aventura gráfica de la historia, ni siquiera fue la de LucasArts, pero fue la que estableció "las reglas" para crear aventuras point & click, normas que a día de hoy siguen vigentes. Unos puzles integrados en la historia, un guion con una estructura de tres actos: introducción, desarrollo y desenlace, el viaje de un héroe inesperado... Ron Gilbert, Dave Grossman y Tim Schafer sabían lo que se hacían a inicios de los 90.
Te preguntarás, querido lector, por qué te estoy hablando del Monkey en este texto. Pues básicamente porque una de mis escenas favoritas es cuando Guybrush Threepwood se encuentra encerrado en la cabaña de los caníbales y tiene que escapar. ¿Cómo puede ser tan divertida una concatenación de puzles en una sola habitación? Quiero pensar que algo así tuvo que pensar Jacob García "DonutDroid" al desarrollar su ópera prima Luna's Room. Una aventura gráfica encerrada dentro de tan solo una estancia y donde escapar es nuestro principal objetivo, casi como en un escape room.
The Secret of Monkey Island (Lucasfilm Games - 1990)
El bueno de Jacob es un habitual de la música y del pixel art, sus buenas manos se dejan oír en obras como Super Woden: Rally Edge o Tinkerlands, títulos donde destaca como músico. Pero como jugador que creció jugando a las aventuras gráficas clásicas tenía un sueño que ha querido cumplir: crear su propio título, Luna's Room. Juego que llega hoy, 14 de mayo, a nuestros ordenadores a través de Steam, y que un servidor ha podido probar para hablaros de él.
Luna's Room es un título pequeño, una obra breve, de apenas una hora de duración, pero con una carga emocional importante y que deja marcado al jugador. Todo arranca de forma confusa, despertamos en una habitación extraña y misteriosa en el papel de una niña pequeña, de nombre Luna. Encerrada junto a su gato, con una mochila y un conejo de peluche, deberá encontrar la forma de escapar. Pero la fuga no será fácil ya que, a medida que avancemos, descubriremos que nada es lo que parece y que cada objeto de la estancia guarda una relación con la historia de la protagonista.
Es difícil contar más de la trama sin hacer spoilers, pero sí que me gustaría resaltar que Luna's Room es una travesía incómoda, un viaje introspectivo hacia los miedos de un desarrollador, que antes que creador de videojuegos es padre, y que tan solo otra persona con descendientes podría reconocer. Entender a Luna y lo que sucede es doloroso, una situación que te lleva a reflexionar sobre las cosas importantes, sobre lo que merece la pena en nuestras vidas. Esta aventura es un viaje breve, sí, pero totalmente recomendable, una experiencia que debe ser jugada.
El pixel art de Luna's Room te gana desde la primera escena
Como ya habrás podido descubrir leyendo hasta aquí, Luna’s Room es una aventura gráfica de corte clásico, de las de píxel gordo y puzles de inventario, de esas que desde hace un tiempo se les denomina Point & Click. Un escenario en 2D, y cuando digo uno es uno en concreto: “la misteriosa habitación”. Por esta estancia podemos movernos con libertad y explorar los objetos que se encuentran en ella a golpe de clic del ratón.
Una de las mayores proezas que consigue Jacob en esta aventura es conseguir que una limitación del juego, como es que solo haya una estancia, se convierta en un recurso poderoso, una gran fortaleza. Conseguir que una pantalla vaya evolucionando a medida que descubrimos la historia y avanzamos en la trama, haciendo que aparezcan nuevos objetos y elementos con los que interactuar mientras seguimos tratando de salir de nuestro encierro, como en un buen escape room.
Su duración es corta, una horita más o menos, pero su diversión es innegable y la buena factura de los rompecabezas hace que sea una experiencia muy recomendable para los amantes del género.
Una habitación incómoda
El apartado artístico denota la mano del autor, la de un compositor experimentado, responsable de una banda sonora magnífica que puedes disfrutar mientras oyes las canciones en la pantalla de inicio. Unos temas originales y con mucha fuerza que transmiten energía y que hacen que disfrutemos de lo que oímos.
Normalmente, a la gente creativa que tiene un don para el arte, se le suelen dar bien varias disciplinas, es el caso de DonutDroid, un músico que también es capaz de dominar el noble arte del píxel, y que ha creado una habitación viva con una ambientación magnífica, y unos personajes memorables.
Entre las melodías y lo que entra por los ojos se crea una atmósfera única y con mucha carga emocional. Me encanta.
Las situaciones a las que te enfrentarás son geniales
Luna's Room es una aventura gráfica tan profunda como breve, tan intensa como divertida, una ópera prima realmente prometedora y que establece la base de lo que es capaz de mostrar su autor en un futuro.
Los motivos para jugar este título son muchos y variados: su diseño de puzles, la madurez de su discurso e historia, la belleza de su apartado artístico... así que hazte un favor y dale una oportunidad, estoy seguro de que se ganará un hueco en tu corazón.
- Hemos realizado este análisis en PC con un código proporcionado por DonutDroid -
💚 La historia y el mensaje que transmite.
💚 Su misteriosa atmósfera.
💚 La resolución de puzles es muy gratificante.
💚 El bello apartado gráfico y su BSO.
❌ Falta de más personajes y escenarios.
❌ La experiencia se hace demasiado breve.
Director Retro & Pixel Press 📰
Podcaster en NESbuscando en la Basura, El Indiario, DeVCast y A Link To The Podcast 🎙️
Redactor en DeVuego 📝