No voy a hacer la típica intro del terror diciendo cuánto se innova, creo que a estas alturas está más que claro que tenemos todo tipo de propuestas y de muchos estilos distintos. El título de hoy es atípico en el sentido estricto de la palabra, una propuesta que mezcla un concepto tan horrible como es la privación del sueño y le da una vuelta al enmarcarlo en un contexto de ¿ciencia ficción? ¿fin del mundo?
Veámoslo mejor, vamos sin más dilación con SLEEP AWAKE.
La cosa va de lo siguiente: eres Katja y vives en un futuro distópico donde las personas desaparecen mientras duermen, un fenómeno conocido como The Hush. Los pocos supervivientes que quedan viven en la ciudad The Crush se pasan el día realizando todo tipo de experimentos con sustancias y máquinas para mantenerse despiertos mientras intentan averiguar qué está pasando.
Ya desde los primeros tramos del juego el juego hace una declaración de intenciones: este no es un juego de terror al uso. SLEEP AWAKE es raro, átipico y muy, muy bizarro. En el inicio, como parte del tutorial, Katja se queda dormida sin quererlo. En ese momento tendremos secuencias de acción real, caleidoscopia, realidades distorsionadas, elementos que aparecen y desaparecen, arquitecturas imposibles y momentos de lo más psicodélicos. Tranquilos que no he hecho spoiler de nada, todo esto pasa en los primeros 5 minutos de juego.
Por lo demás tenemos los elementos clásicos de cualquier título de este estilo: esquema de walking simulator repletos de puzles, exploración y secuencias tanto de sigilo como de huida. ¿Quién o qué es lo que hay que evitar? ¿cómo es esta sociedad donde no se puede dormir? Ahora vamos a eso, porque SLEEP AWAKE se toma su tiempo para meterte en contexto y explicar bien el mundo en el que se ambienta.
SLEEP AWAKE puede dividirse perfectamente en dos tipos de juego. Por un lado tenemos la realidad, que se desarrolla en la ciudad de The Crush y donde tendremos la mayoría de secuencias de exploración, puzles y sigilo para pasar a través de los enemigos. Ya que, mientras Katja se dedica a la investigación con plantas y químicos, otros recurren a métodos más extremos para mantenerse despiertos (y no, bien del coco no están), también hay un grupo paramilitar que ha tomado el control de la ciudad y está en constante vigilancia y persecución de cualquiera que se dedique a experimentar para mantenerse despierto bajo el pretexto de que eso atraerá a la “entidad” que ha provocado la catástrofe.
Mención especial al muchísimo material audiovisual con el que el juego construye su lore y a su puesta en escena recreando un mundo roto que, como buena ficción distópica, hace que te preguntes cosas como ¿hasta donde llegaríamos si nuestra supervivencia dependiera de mantenernos despiertos? ¿qué límites éticos y morales seríamos capaces de sobrepasar?
La otra cara de la moneda son las secciones de sueños lúcidos y la inmersión dentro de esa otra “realidad”. Aquí todo se vuelve un poco más pasillero pero queda compensado con creces por un despliegue técnico y de recursos narrativos que quitan el hipo. A las realidades distorsionadas se le unen los recuerdos cruzados, fantasmas del pasado, entidades deformes, y mucho sinsentido. Katja navega tanto por sus recuerdos como por los de otros, y todo se va volviendo progresivamente más macabro y oscuro. Aquí dejamos la tensión del mundo real y nos metemos en el terror puro y duro.
Recuerdo cuando jugué a KARMA: The Dark World hace un año escaso y los sentimientos de por aquel entonces se repiten aquí ¿cómo representas la mente y los recuerdos si el huésped está roto por dentro? ¿Sabemos discernir entre lo que es real y lo que no? Porque cuando Katja toma un poco de su suero para estar despierta cae en trance y aparece en otra parte, a veces en otro punto de la ciudad, otras en esta realidad onírica y otras en su apartamento… ¿qué es real? ¿todo? ¿nada?
¿Recomiendo SLEEP AWAKE? Rotundamente sí. Teniendo en cuenta que es un título extraño, que mezcla conceptos profundos con una puesta en escena que oscila entre la distopía postapocalíptica y el surrealismo y la psicodelia. Aquí no vas a encontrar el típico juego sobrenatural con mosntruos y momentos con calzador, no. En este juego hay mucho trabajo de documentación, filmación de actores reales, muchas capas de lectura a la vez que un terror tan atípico como familiar como son las consecuencias de la privación del sueño.
- Hemos realizado este análisis en PC con un código proporcionado por Blumhouse Games-
💚 Una distopía perfectamente recreada, con un lore sólido y mucha filosofía detrás.
💚 Las secciones oníricas son tan bellas como aterradoras.
💚 Técnicamente impecable.
❌ Si esperas una propuesta más mainstream, puede que no sea para ti.
Juan Carlos es clase dual (Programador / Filólogo), antes era solodev y ahora proyecto de divulgador e investigador académico en game studies. Friki a tiempo completo y amante del videojuego de terror en todas sus facetas.