Hay proyectos que, incluso en su concepción, prometen y mucho. Con la desaparición de muchos looter/shooters se echa en falta algo fresco y accesible, uno de esos juegos que te hagan volver cada cierto tiempo, echar unos tiros, y a seguir con tu vida. Son juegos rápidos, sencillos, con cierta alma arcade incluso y, por supuesto, divertidos a rabiar.
El título que os traigo hoy es especial para mí porque he llegado incluso a verme implicado en él. Un juego que se ha llevado concibiendo unos dos años y que tras varios playtests y pivotaciones por fin ve la luz. Eso sí, en acceso anticipado. Vamos con RIFTSTORM.
RIFSTORM es un looter/shooter en el que controlamos a un Weaver: un campeón de alguna época pasada que ha sido reclutado por la agencia Mythic Protocol. Esta organización se dedica a realizar operaciones encubiertas por todo el planeta conteniendo los horrores de otros mundos que intentan entrar en el nuestro.
Como Weaver, nuestra misión es la de ejecutar esas operaciones. Para ello seleccionamos un escenario (con unas condiciones muy específicas) y procedemos con nuestra misión. Una vez erradiquemos la amenaza, vamos al punto de extracción y obtenemos botín para poder mejorar nuestras habilidades y crear y potenciar nuestro equipo.
Si tuviera que describir este RIFTSTORM tendría que remontarme a la época de Housemarque cuando aún no dieron el salto a los AA y AAA. Ese estudio proponía una nueva aproximación a los arcades, con grandes títulos como Resogun o Matterfall pero que donde dieron en el clavo fue con los twin stick shooters, con Dead Nation y Alienation como cabezas de cartel.
Alienation fue, al menos para mí, una verdadera pasada. Tomaba los ingredientes del shooter 2.5D y lo llevaba al terreno del looter, las builds, las incursiones de dificultad desmesurada donde teníamos que hacer uso de nuestras mejores herramientas (y si íbamos con amigos, mejor). Recuerdo pasarme aquella campaña y desbloquear todo el contenido y pensar “ojalá se hiciera como juego con actualizaciones constantes, lo pagaría encantado”. Mucho ha llovido desde entonces, pero por suerte RIFTSTORM se propone recoger ese testigo y llevarlo a otro nivel.
¿Qué nos vamos a encontrar? Pues al igual que con aquel título de PS4 de los finlandeses, un juego de partidas cortas y rápidas, cargadas de adrenalina y con mucho potencial. En RIFSTORM tendremos una serie de Weavers que iremos desbloqueando poco a poco, cada uno con una especialización distinta (armamento pesado, gadgets, asalto, etc.), varias habilidades y atributos distintos, todo para ajustarse a cualquier estilo de juego.
Las misiones generalmente constan de mapas generados aleatoriamente y con misiones básicas como proteger un objetivo, exterminar una amenaza o poner en marcha ciertos mecanismos. Podremos explorar el entorno a placer y cuando hayamos cumplido los objetivos, extraemos y nos llevamos la recompensa, generalmente en forma de dinero del juego y componentes para fabricar equipo y mejorar al Weaver. Sí, como te estarás imaginando, de rejugabilidad y grindear va la cosa, y no se quedan cortos, créeme.
A esto se le suman todas las mecánicas del género, al menos en su forma básica ahora mismo. Cada Weaver tiene su nivel y su árbol de talentos, cuyas habilidades tendremos que desbloquear usando componentes. Tendremos también la armería para comprar, fabricar o reciclar armas, y por otro lado un dispositivo para crear gemas que nos otorgan atributos especiales y modifican nuestras habilidades.
El sistema de poder recuerda al sistema de Luz de Destiny: conforme vamos cumpliendo objetivos, iremos desbloqueando nuevas cosas para hacer en el lobby, el Weaver tiene un indicador numérico de poder que irá aumentando conforme subamos de nivel y creemos mejor equipo. Este número será el indicativo que tendremos para saber qué misiones podremos afrontar y cuales nos vienen grandes aún. Pero tranquilos, son cifras que aumentan con relativa facilidad, después de cada nivel siempre tendremos recompensas en botín y experiencia, así que la sensación de progreso es constante.
Decía al principio de la reseña que este proyecto era en cierta medida especial para mí, y así es. Hace un par de años pude jugar a una beta privada y desde entonces he estado enamorado del proyecto. He podido participar en varias betas e incluso les he echado una mano con la traducción al español en sus primeras fases. Eso sí, también he visto como pivotaban en exceso intentando sumarse a las tendencias para, al final, terminar en el punto inicial.
Lo cierto es que yo personalmente dejaba RIFTSTORM tal cual está en su concepción. En su día me mandaron un presskit donde se anunciaban como “tu segundo juego más jugado” o algo así, queriendo decir que su objetivo era que mantuviésemos RIFTSTORM siempre instalado porque siempre nos iba a apetecer echar unos tiros. Y vaya si lo consiguen, me alegro de que hayan decidido seguir por esta senda. El juego es muy divertido, bastante adictivo y si te gustan los looter shooters en 2.5D al estilo de los de Housemarque, vas a quedar muy satisfecho. Además el multijugador funciona bastante bien y con amigos es diversión asegurada.
Por supuesto hablamos de un Early Access, por lo que aún le queda bastante por delante. Eso sí, se han asegurado de dejar una hoja de ruta bien detallada donde prometen actualizaciones mensuales, nada mal si me preguntan. Ahora mismo contamos con un arsenal bastante generoso con rifles, fusiles, pistolas, lanzagranadas, escopetas, etc. cada una con sus diferentes variantes y rarezas, 7 weavers, decenas de misiones repartidas en varios biomas y con varias razas de monstruos, organizado todo ahora mismo en 4 niveles de dificultad.
Para finalizar una advertencia: aunque han empezado a implementar un modo offline, el juego está concebido para ser jugado con conexión permanente (juegos solo o con amigos).
RIFTSTORM se presenta como ese looter/shooter con alma arcade que vas a querer dejar instalado en tu PC para volver de vez en cuando. Nada malo en ello, es como el estudio lo anuncia y lo tiene planteado, y lo cierto es que de momento las sensaciones son muy positivas. El proyecto promete bastante, el estudio ha anunciado un roadmap de actualizaciones mensuales de contenido y son bastantes activos con la comunidad.
Además, me lo estoy pasando en grande, 100% recomendado incluso en esta fase inicial.
- Hemos realizado este análisis en PC con un código proporcionado por PR Hound -
💚 Divertido y vistoso, un arcade de lo más satisfactorio.
💚 La variedad de misiones, biomas, monstruos y opciones para personalizar a nuestro Weaver.
💚 Sensación de progreso constante.
💚 Una cantidad de contenido inicial bastante aceptable. Completarlo te llevará un buen número de horas.
❌ Como buen Early Access que está empezando, puede que lo notes corto de variedad de contenido y, además, encuentres bugs.
Juan Carlos es clase dual (Programador / Filólogo), antes era solodev y ahora proyecto de divulgador e investigador académico en game studies. Friki a tiempo completo y amante del videojuego de terror en todas sus facetas.