Ha pasado mucho tiempo desde que conocí The Next Stop, el primer proyecto de un joven estudio llamado Paranoid Delusion. Un trabajo realizado por dos personas con las ideas claras y que derrochan ilusión por ver su obra hecha realidad. No os voy a engañar, contactaron conmigo hace meses, demasiados, para que lo probase y conocer mis impresiones. Aunque ya les advertí que me faltaba tiempo, la vida, que en ocasiones se pone en modo "difícil", ha postergado que le echase mano demasiado tiempo. Hoy, por fin, he podido probarlo y lo que he encontrado me ha gustado mucho. Si quieres conocer el porqué, te invito a que subas al vagón y lleguemos a la próxima parada.
La demo de The Next Stop nos muestra el capítulo cero del juego, una introducción que plantea más interrogantes que respuestas, creando en el jugador una sensación de querer conocer el resto de la trama. Todo arranca con una investigación, un crimen no resuelto, la búsqueda de respuestas. Te despiertas desorientado en un vagón de metro, un lugar psicodélico donde las cosas parecen no encajar, como si estuviésemos en una especie de limbo de la realidad.
Este episodio es breve, casi un suspiro, pero te da lo suficiente para conocer la tensión de su narrativa. Consigue con un par de diálogos y un par de escenas despertar la curiosidad del jugador por lo que vive y sobre todo por conocer la verdad, que tiene pinta de oscura y turbia.
Es hora de resolver un crimen
The Next Stop es una aventura narrativa llena de puzles de lógica y exploración de escenarios que recuerda a títulos como YOUR HOUSE (Patrones & Escondites) o Blue Prince (Dogubomb). Sus mecánicas te obligan a buscar pistas y objetos por cada milímetro de la pantalla para resolver los rompecabezas que hacen avanzar a la trama. Ejemplos serían encontrar una combinación numérica para abrir una cerradura o usar un objeto para descifrar un mensaje oculto.
Es un tipo de juego que te obliga a pensar y la recompensa es la gratificante resolución de enigmas. Hay gente que disfruta cogiendo su libreta de papel y un boli para apuntar cada detalle y poner post-it en la pared, en plan conspiración. Otros preferimos almacenar toda la información en la memoria y dejarnos llevar por la intuición. Los hay que disfrutan usando una guía o los que aciertan un puzle a base de fuerza bruta. Pero lo importante al final es conseguir resolverlo.
Es una fórmula que funciona, no es para todos los públicos, pero los que amamos los retos mentales los disfrutamos mucho, y en The Next Stop están muy bien planteados.
El inicio de la historia plantea más preguntas que respuestas
El apartado artístico de The Next Stop es digno de admiración, utiliza unos dibujos de estética cómic moderna y los ambienta en mundos distópicos, casi oníricos. Cada escenario está plagado de mensajes que te intrigan e incomodan, es como si quisieran que vieras una escena cotidiana, como es viajar en el metro, y le dieran una capa de surrealismo para que diese la sensación de que algo no encaja. ¿Estamos vivos? ¿Hemos perdido la cabeza? ¿Qué ha sucedido? son las preguntas que te vienen a la mente con solo ver una escena.
Su estética tipo comic y gráffiti llama la atención
Tras probar la demo de The Next Stop las sensaciones que me ha dejado son realmente buenas. Esta aventura narrativa, cuya principal mecánica es la resolución de puzles para avanzar, te deja con ganas de mucho más, tanto por su breve duración, como por el halo de misterio que envuelve cada rompecabezas. El proyecto de Paranoid Delusion tiene muy buena pinta, esperemos que vea la luz más pronto que tarde, y que yo pueda probarlo.
- Hemos realizado este análisis en PC con un código proporcionado por Paranoid Delusion -
Director Retro & Pixel Press 📰
Podcaster en NESbuscando en la Basura, El Indiario, DeVCast y A Link To The Podcast 🎙️
Redactor en DeVuego 📝