A veces, subestimamos el poder de un buen tráiler. A través de una hipnotizante concatenación de imágenes y sonido, RUBATO consiguió llamarme la atención como no lo hacía un producto audiovisual en mucho tiempo.
Los mejores 105 segundos que vas a experimentar en el día de hoy
Fue ese primer impacto el que me empujó a adentrarme en un juego en el que, desde el minuto uno, no sabes muy bien lo que te vas a encontrar, donde nada es lo que parece.
Nos situamos en el año 12.012. La alta dirección de GSSAI CO. domina el universo, y Tony, un miembro de La Compañía, impacta con su bola de billar en el mismo instante en que todos los planetas del sistema solar excepto la Tierra quedan destruidos. Rubato, mientras tanto, estaba en el baño…
Con esta premisa, RUBATO se presenta como un juego de plataformas con físicas, en el que usaremos la lengua de la rana Rubato para balancearnos y mover objetos. Pero apenas vamos a encontrarnos con puzles o situaciones complicadas de resolver, pues tiende más a la exploración y acción directa. El objetivo es reunir trozos de planeta esparcidos por los niveles -como si de estrellas o lunas de Mario se tratara- para restaurar el sistema solar y avanzar en la trama.
Además de plataformas, también hay persecuciones, sigilo y situaciones de todo tipo
La exploración de niveles funciona bien, y a medida que completemos cada área, Rubato va agenciándose su pequeño arsenal: un lanzamisiles, un escudo o una pistola de esponjas, entre otros. Cada adquisición amplía nuestro rango de movimientos y desbloquea acceso a diferentes zonas de los niveles. En las subzonas con desafíos nos encontraremos con situaciones de lo más variopintas: resolver los problemas de una vaca, aspirar la basura o utilizar un paracaídas para completar un circuito son solo algunas de ellas. Mientras completamos estas tareas opcionales conseguiremos más trozos de planeta, hasta llegar a un total de 132 si los queremos todos. Y por otro lado también están las bolas, para comprar skins de Rubato o mejoras en las armas que vamos consiguiendo.
Sí, también hay momento Dance Dance Revolution
Uno de sus apartados más logrados es el diseño de sonido. El uso de un leitmotiv reconocible que se repite en diferentes formas, multitud de elementos sonoros y efectos de sonidos y músicas dinámicas que saben muy bien lo que quieren transmitir y ayudan a dar empaque a la historia y ambientación.
La narrativa es uno de los puntos fuertes de RUBATO, termina siendo una de sus principales bazas, y a la vez su mayor lastre. Y es que hay momentos que son muy chapas, con escenas de más de diez minutos antes de enfrentarse a un jefe o al iniciar una fase que en ocasiones no son demasiado interesantes, con los personajes divagando sin llegar a decir nada importante. Además, el tono oscila entre un humor muy particular, con el que puede ser difícil conectar, y momentos de seriedad que llegan de repente sin haber preparado el terreno, dejando al jugador descolocado. En este sentido recuerda a Undertale, tratando de mezclar lo cómico con lo existencial, pero llevado de una manera más torpe.
Sin embargo, sí que funciona realmente bien cuando las mecánicas y el particular repertorio visual refuerzan esa narrativa, logrando algunos momentos memorables. Imágenes oníricas, surrealistas, el uso del dithering y todo tipo de técnicas completan este apartado. Estamos ante un juego de autor y se nota, el molde creativo es completamente libre. No obstante, pienso que siendo más minimalista con sus cajas de texto y enfocándose en lo que se quiere contar podría haber ganado muchos enteros.
RUBATO alterna algunas escenas interesantes con otras que pueden resultar tediosas
Uno de los puntos de inflexión llega cuando parece que estamos acercándonos a su final y se transforma, en lo que parece una novela visual mezclada con otros géneros, cargado de referencias y metareferencias. El juego de plataformas se desvanece y pasa a ser otra cosa, consiguiendo sorprender una vez más.
El desarrollador dconn ha compartido mensajes en Steam, comunicando su compromiso con seguir mejorando el juego: entre las actualizaciones prometidas se incluyen una mejora en el sistema de mapeado, la posibilidad de saltar escenas y la localización a otros idiomes -por ahora el juego está únicamente en inglés-, de manera que RUBATO pueda llegar a ser un producto más accesible para todos.
RUBATO es un juego inclasificable que se disfraza de plataformas para esconder algo mucho más raro y particular. Tiene trazas del existencialismo de Evangelion, la absurdez de WarioWare y el sello íntimo y personal de juegos como Undertale. Seguramente no llegue a la trascendencia de ninguno de ellos, pero no será por falta de genialidad, sino porque esta no está del todo bien canalizada.
- Hemos realizado este análisis en Steam con un código proporcionado por dconn -
💚 Sus niveles son divertidos de explorar.
💚 Agradable de ver, con variedad de escenarios y personajes.
💚 Notable diseño de sonido.
💚 No hay nada como RUBATO: consigue ser algo único.
❌ La historia está contada de una manera algo torpe, con largas escenas que cortan el ritmo de juego.
❌ Su sentido del humor es demasiado particular.
Javier Huerta es un comunicador de videojuegos que actualmente dirige y presenta el pódcast El Bloque Misterioso desde enero de 2023. Además, es la persona detrás de la cuenta de X para los amantes de los videojuegos, lo retro y el píxel, Nestálgicos.