Dicen que la experiencia es un grado, que los conocimientos y habilidades adquiridas mediante la práctica y la dedicación, a menudo, provocan un aumento significativo de las capacidades. Se me ocurren pocos ejemplos mejores que el de Aruma Studios. Un equipo gallego formado por Rubén López y Silvia Izquierdo, y que debutó en el noble menester de hacer aventuras gráficas con Intruder In Antiquonia. Una título lleno de grandes ideas pero que pecaba de varias limitaciones que lo convertían en una experiencia sencilla, e incluso básica, pero aún así disfrutable.
Intruder In Antiquonia (2022)
Ahora, casi cuatro años más tarde, nos presentan su segunda aventura, Shadows of the Afterland, y la evolución es palpable en todos los aspectos. La mejoría es incuestionable en el diseño de la trama y los personajes, en la resolución de puzles y retos, en el apartado artístico... en todo. Pero no vayamos tan rápido, y empecemos por el principio para que conozcas las razones de por qué deberías jugarlo si eres un amante de las buenas aventuras gráficas tipo point & click.
Nos situamos en la capital de España en 1960, una noche cualquiera en el Zoo de Madrid, lugar donde se produce un grave incidente, una mujer pierde la vida en lo que parece un misterioso accidente. Eres Pilar, y acabas de fallecer, pero algo no cuadra del todo. Al llegar al otro lado, te encuentras en el típico mostrador burocrático, y la funcionaria no tiene claro quién eres y cómo has muerto, pero lo peor es que tú tampoco, ya que aunque ocupas el lugar de Pilar, en realidad eres Carolina, una policía del futuro.
-Imagino, querido lector, que a estas alturas andas más perdido que un pulpo en un garaje, pero no te preocupes que te terminarás aclarando-
Ya en la piel el ectoplasma de Carolina tendrás que llevar a cabo una investigación para aclarar todos los misterios que envuelven al caso. Y para ello tendrás que utilizar todos los recursos posibles: encontrar pistas, convencer a la gente para que te ayude e incluso atravesar el velo para volver al mundo de los vivos.
Shadows of the Afterland tiene una narrativa brillante y muy bien hilada que crea incertidumbre y despierta la curiosidad del jugador desde el primer momento. El contexto histórico, el aire sobrenatural, los personajes bien definidos... todo suma para crear una historia convincente y muy interesante. Sin duda alguna uno de los puntos fuertes de esta maravillosa aventura entre dos mundos.
Nuestra protagonista acude habitualmente al zoo por las noches
Shadows of the Afterland es una aventura gráfica típica, de las de toda la vida, de apuntar y hacer clic, en las que hay que explorar escenarios buscando objetos para resolver puzles de inventario, de las... ya sabes a qué me refiero. La dificultad de los puzles es bastante asequible, lo que lo convierte en una aventura apta para todo tipo de jugadores, ya que los atascos los resuelves en poco tiempo. Un buen diseño de puzles hace que se resuelvan con lógica e intuición sin sentirte frustrado.
Una de las cosas que creo que habría engrandecido el título es un mayor número de escenarios, que en ocasiones se siente limitado. Los que hay son fabulosos y algunos muy reconocibles como Peñíscola o Madrid, los otros, en el más allá, aún no he tenido el placer de visitarlos, y espero que sea en unos cuantos años, pero me han encantado, por eso siento que me hubiera encantado descubrir unos cuantos más.
Cruzar el velo para volver al mundo de los vivos
Una de las mecánicas más divertidas de este título, y que le aporta un toque de frescura y originalidad, es poder poseer a las personas en el mundo de los vivos para conseguir interactuar con el entorno. Algo que provoca situaciones muy cómicas y que hace que los puzles en los que tenemos que combinar varias acciones sean muy divertidos. Es una decisión acertada por parte de Aruma Studios y ojalá hubieran podido explotarla en más ocasiones porque es sumamente gratificante.
El recurso de poseer a distintos personajes es sumamente original
Me encanta el pixel art, su invitación a viajar al pasado, su sensación de nostalgia... pero no todo el arte en píxeles luce igual, y el que nos presentan en Shadows of the Afterland irradia personalidad propia. Tiene un aire a clásico de LucasArts, con un estilo de dibujo animado caricaturesco, algo que recuerda a Day of the Tentacle, con colores vivos y trazos alegres, pero le da un tono propio. Los escenarios son variados y llenos de detalles que se ganan pronto al jugador. Da igual la playa, que el zoo, que una oficina burocrática del mundo espiritual... todos los lugares tienen un algo que entra por el ojo. Es uno de los aspectos en los que más me ha gustado la evolución del estudio respecto a su anterior título.
La ambientación de una época tan característica como es la década de los 60 española con lugares que parecen sacados de viejas fotografías, vestuario de personajes, objetos, vehículos... logran transportarte a un momento donde la dictadura estaba empezando a abrirse al exterior. La atmósfera que consiguen es cautivadora y muy auténtica.
Algo que ayuda, y mucho, a que este apartado sea tan bueno es la banda sonora y el doblaje de Shadows of the Afterland. Las melodías son pura magia, es así, pero las voces en inglés y su actuación son sobresalientes. A veces, sorprende muchísimo que un desarrollo indie de este tamaño consiga un nivel tan profesionalizado en este apartado, habitualmente olvidado hasta por producciones AAA.
El pixel art de Shadows of the Afterland es una maravilla
Shadows of the Afterland demuestra que el típico debate sobre si el género está muerto ni siquiera merece la pena plantearlo. Es una aventura gráfica divertida, con una buena historia y una ambientación pixelada con mucha personalidad. Aruma Studios ha dado un paso gigante respecto a su primer título mostrando madurez y mucho trabajo para crear una experiencia sólida y difícil de olvidar.
Poseer a los vivos, pasear por la España de los 60, divertirse resolviendo puzles, dejarse atrapar por su narrativa, sonreír con su humor o disfrutar de su magnífico doblaje... los motivos para darle una oportunidad a Shadows of the Afterland son muchísimos, pero en este caso quiero que te hagas un favor y te fíes del Viejo Jugón. ¡Juégalo!
- Hemos realizado este análisis en PC con un código proporcionado por Aruma Studios -
💚 Historia convincente y muy interesante.
💚 Poseer a la gente.
💚 El pixel art luce muy bien.
💚 El aroma que desprende a clásico.
💚 Su ambientación sobrenatural y de la España de los 60.
❌ Número de escenarios limitado.
❌ ¡Necesito poseer a más gente!
Director Retro & Pixel Press 📰
Podcaster en NESbuscando en la Basura, El Indiario, DeVCast y A Link To The Podcast 🎙️
Redactor en DeVuego 📝