En el año 1982 el diseñador y desarrollador Dan Gorlin creaba Choplifter para el ordenador Apple II, un título arcade en el que el jugador se ponía a los mandos de un pequeño helicóptero de rescate para salvar rehenes mientras hacía frente a tanques enemigos. El juego, publicado por Broderbund para el Apple II, daría el salto a muchas plataformas de la época, entre ellas Commodore 64, Atari 5200, ColecoVision o MSX. En 1985 de la mano de SEGA llegaría la versión arcade para salones recreativos, un verdadero quema-monedas que arrasó en Japón y que propició la posterior llegada a las consolas Famicom y Master System.
Choplifter! (Brøderbund Software - 1982)
Los juegos arcade fueron el pilar de muchísimos géneros vigentes hoy en día, la base sobre la que se asentaron unos principios que hoy en día damos por norma, pero que entonces fueron una verdadera revolución técnica y de diseño.
El encargado de desarrollar Choppa: Rescue Rivals es el estudio Parta Games Oy, pero detrás encontramos la historia de Antti, un solodev finlandés que lleva trabajando siete años, durante sus ratos de tiempo libre, para hacer un juego que homenajee a su amado Choplifter. “Me enganché muchísimo con la física del helicóptero, en vez de cualquier otra cosa del juego. El movimiento del chopper se sentía como una revelación en su momento.” El resultado final de su sueño es un divertido juego arcade de rescates en helicóptero con estética anime que he disfrutado como un niño chico y que está disponible para PC (Steam) y Nintendo Switch.
Como si estuviésemos en una serie de animación de los ochenta o noventa, Choppa: Rescue Rivals nos presenta un hilo argumental muy directo y simple: Malvados que ponen en peligro el planeta y un grupo de héroes que tienen que frustrar sus planes. Todo esto sin usar la violencia, simplemente nuestra destreza como pilotos de rescate.
La narrativa nos sitúa en el año 1995, en algún lugar de la costa pacífica de EEUU. La humanidad, en su lucha por el avance tecnológico ha mermado los recursos y la contaminación pone en peligro a toda la Tierra. Los gobiernos se encuentran arruinados y endeudados, y tan solo las grandes corporaciones cuentan con los recursos suficientes para salvar a personas en catástrofes. ¿Solo? No, la fundación Thunderbolt, financiada por los últimos filántropos del planeta, es una organización de héroes que se dedican a salvar vidas sin pensar en recompensas.
En este contexto un nuevo peligro acecha al mundo y el comandante Roy Thunder decide recurrir a su mejor hombre, el piloto retirado Rick Guyver. En tiempos de desesperanza la única luz para nuestra especie está sostenida por un héroe caído en desgracia hace tiempo y un equipo muy peculiar que le acompañará en esta aventura. ¿Tienes madera de héroe? ¡Pues es hora de demostrarlo!
Una historia simple pero efectiva
Si tuviese que definir la jugabilidad de Choppa: Rescue Rivals en una sola frase, sería algo del estilo de “es un juego arcade de desplazamiento lateral en el que manejamos un helicóptero de rescate y en el que en cada nivel tenemos que llegar a la meta cumpliendo el objetivo de salvamento de la misión”. Pero si profundizo, encontraré que esa es simplemente la primera capa. Debajo hay un modo campaña y un modo multijugador. Varios helicópteros, coleccionables, retos por misiones, secretos, diferentes pilotos… Un arsenal de contenido que hace que jugarlo se sienta fresco y muy divertido.
En el modo campaña tendremos 5 capítulos, y en cada uno de ellos nos pondremos en el papel de un piloto, con su propio helicóptero (aunque podemos desbloquear otros y usarlos), sus características de velocidad, resistencia y potencia, y su habilidad única. Variedad que hace que la partida vaya evolucionando: primero dominas una herramienta, y después te tocará descubrir algo nuevo. Se siente genial.
Las misiones pueden ir desde rescatar a tres personas que están en peligro, a llevar una carga peligrosa, escapar de una explosión… Además, hay niveles al final de cada capítulo con un enfrentamiento con un jefe final que exigirá tu mejor versión a los mandos del helicóptero para poder superarlo. Habilidad sí, pero también un uso eficaz de tu cerebro: Más vale maña que fuerza.
Hay que rescatar a todo el mundo
El último episodio del modo campaña de Choppa: Rescue Rivals es trepidante y un chute de adrenalina. No quiero hacer spoilers, pero me ha encantado. Me ha parecido un final apoteósico, cinematográfico y un poquito previsible (pero es lo que requería la acción).
Pero no todo es positivo en este final, el pico de dificultad es exagerado y puede provocar la frustración de bastantes jugadores. Sobre todo por el contraste con el resto del juego, que tiene zonas algo desafiantes pero superables. Pero al llegar al final se eleva de forma exponencial hasta sentirse injusto en ciertas ocasiones. Viendo que ya ha corregido estos días zonas que la comunidad ha pedido, seguro que algún parche mejora este apartado en no mucho tardar.
Los enfrentamientos con los enemigos finales son geniales
El pixel art que presenta el apartado artístico de Choppa: Rescue Rivals tiene clara influencia de la generación de consolas de 16 bits, aunque con una definición más actual. Se siente más limpio de ver que los gráficos de los 90’ pero no pierde esa estética retro que tanto nos gusta por Retro Pixel Press. Tiene una estética cartoon que exagera la escena y que enlaza muy bien con la temática anime de las animaciones entre pantallas. Colorido, bonito y entra por los ojos, aunque en ocasiones cuando hay muchas cosas en pantalla y mucho movimiento, la escena no es muy clara. Pero es un detalle menor que no resta valor a la parte visual.
En cuanto al apartado sonoro, la música parece de serie animada, muy rollo anime con puntos álgidos en las escenas más épicas. Una banda sonora que consigue una ambientación perfecta para un título tan arcade.
¡Misión de rescate!
Choppa: Rescue Rivals es como una serie de dibujos de un sábado por la mañana cuando eras un niño: divertido, engancha y se te pasa el tiempo volando mientras pilotas un helicóptero para rescatar gente y de paso tratas de salvar el mundo.
- Hemos realizado este análisis en PC con un código proporcionado por Parta Games Oy -
💚 La propuesta jugable funciona muy bien.
💚 Espíritu de los 90', ideal para nostálgicos.
💚 La historia y los personajes tienen personalidad.
💚 El apartado artístico mezcla de pixel, anime y cartoon.
❌ Picos de dificultad excesiva.
❌ Saturación visual de pantalla en algunos puntos.
Director Retro & Pixel Press 📰
Podcaster en NESbuscando en la Basura, El Indiario, DeVCast y A Link To The Podcast 🎙️
Redactor en DeVuego 📝