Nos ha surgido la oportunidad en Retro & Píxel Press de analizar este juego de Rol de acción, que más adelante os comentaremos que más ingredientes le dan un acabado casi perfecto a este título. Como siempre os digo este análisis está libre de Spoilers para que si decidís jugarlo, lo hagáis y disfrutéis de principio a fin.
En el análisis de este título podréis ver que es un juego que hace de los detalles de los hermosos paisajes un elemento más en nuestro viaje.
Se trata de un título desarrollado por Methamorphosis Games y distribuido por Fireshine Games y que hemos podido analizar en Steam.
En Gestalt nos ponemos en la piel de la Soldner, Aletheia, una mercenaria de élite de Canaan, la ciudad del vapor. A lo largo de la aventura conoceremos el pasado y muchos aspectos de nuestra protagonista. La historia evoluciona y con ella, nuestra protagonista y las relaciones que tienen con los distintos NPCs del juego, que para nada son meros NPCs para rellenar el escenario cada NPC, tiene cierto peso en la historia.
Puede parecer algo muy normal lo dicho hasta ahora, pero hay que tener en cuenta que la existencia de Canaan está en peligro por profecías que presagian el regreso de leyendas del pasado y que están vinculadas con nuestra historia de una manera muy profunda.
La historia antigua habla de caballeros con armaduras con poderes inimaginables y una raza los akhanianos, que quedó marcada por una maldición y una puerta la del Abismo que encerraba gran poder pero a su vez la posible destrucción de todo lo conocido. La leyenda del Guerrero Abisal sigue resonando en ciertos lugares, ¿aparecerá en algún momento? Esta es la historia que empezaremos a vivir desde el principio.
Todos los personajes tienen motivaciones y todos los personajes tienen una evolución que sorprende. Nada está dejado al azar y todo fluye hasta el final de nuestra aventura que tendrá muchos giros de argumento que nos dejarán locos.
La jugabilidad es uno de los aspectos que más llaman la atención en este RPG de acción, ataques, ataques pesados, ataques a distancia con pistolas además de ataques especiales. Los enemigos tienen dos barras una de vida y una de resistencia tendremos opciones para reducir tanto una como otra, en el caso de acabar con la de resistencia quedarán expuestos a nuestros ataques y a una derrota casi asegurada.
A lo largo de la aventura nuestro personaje evoluciona, subiendo de nivel y mejorando su árbol de habilidades. Tenemos que tener en cuenta que existen diferentes formas de mejorar nuestras habilidades o estadísticas:
Subiendo de nivel ya que por cada nivel adquirido se nos otorgará un punto de habilidad para gastar en el árbol de habilidades.
Cumpliendo misiones que nos aparecen en los tablones de anuncios.
Llegando a un punto de control nuevo donde recuperamos la vida y las pociones de vida, al estilo souls.
Las subidas de nivel supondrán mejoras de nuestras estadísticas siendo el 50 el nivel máximo. En el árbol de habilidades tendremos habilidades pasivas y habilidades activas, mejoras de nuestro cargador de pistola, de críticos, de salud, resistencia y muchas cosas más que iréis descubriendo.
Dispondremos de armaduras que cuanto mejor sean mayores serán sus mejoras permanentes mientras las llevemos puestas y para mejorarlas tendremos que acudir al armero con las piezas necesarias. Y que muchas veces nos ahorrarán espacios de accesorios al combinar a veces accesorios inferiores para obtener la superior.
Los escenarios están bien diseñados, cuentan con elementos metroidvania, que harán que tengamos que regresar una vez tengamos una habilidad que nos permita pasar por zonas bloqueadas.
Los combates son trepidantes, con estrategias para enfrentarnos a enemigos pequeños o bosses, que están muy bien diseñados y que nos lo pondrán difícil enfrentarnos a ellos.
En Gestalt: Steam & Cinder hay que destacar el maravilloso diseño píxel art que tiene, que aunque sea un juego de este estilo de dibujo no pierde la oportunidad de tener detalles por todos lados que demuestran que es un juego muy cuidado.
Tenemos entornos de ciudad, minas, bosques, edificios, trenes y muchos sitios más en los qué a veces nos perderemos porque no son entornos pequeños ni mucho menos.
Los mapas de zonas son muy grandes y tendrán varias rutas que nos llevarán a partes que iremos descubriendo además de espacios ocultos que tendrán jugosos premios.
El diseño de personajes es muy estilo cómic que no solo se ve en pixelart en el escenario, en los diálogos veremos con mayor detalle la cara de los personajes y nuestra protagonista.
El diseño de escenarios es potente con zonas en algún punto en el que nuestra habilidad se pone a prueba, pero sin llegar al nivel de otros títulos que pueden llegar a desesperar, así que tranquilos, será un punto concreto y una vez terminado podréis respirar y seguir.
En Gestalt: Steam & Cinder tenemos que destacar que es una maravillosa mezcla de ARPG, plataformas, souls y toques metroidvania que bebe de los mejores en cada uno de los aspectos que podemos disfrutar del título.
Es difícil decir cosas malas de un juego que con 10h tranquilamente se pasa y te deja un buen sabor de boca, has disfrutado de buena acción y plataformas además de una historia que te atrapa y tiene interesantes giros argumentales.
Para mí, es un título que se debe probar y que no hay que tener miedo porque sea un título con elementos de metroidvania o de souls, es muy asequible en general, además brilla en muchos aspectos que terminan prevaleciendo sobre los defectos, que pocos son los que he podido destacar.
- Hemos realizado este análisis en PC con un código proporcionado por Fireshine Games -
Como muestra de que el juego se ha convertido en mi caso en un juego que entra dentro de los mejores de los últimos años y con una heroína que está a la altura del mismo, he subido todo el gameplay a mi canal de YT, a continuación os dejo el primer vídeo, en total son 9:
💚 Los escenarios están muy bien diseñados.
💚 Los NPCs y su trasfondo mejoran el conjunto de manera que hacen una historia redonda.
💚 Jugabilidad e historia están a un gran nivel.
❌ El mapa es muy simple para lo que en algún caso nos ayudaría a buscar objetivos.
❌ Hay momentos en los que un poco más de dificultad sobre todo en Bosses vendría bien y más aún llegando al final.
JG_Rubia_M es un comunicador de videojuegos que dirige el canal de YouTube Entre Videogamers. Además ejerce como redactor y colaborador en DeVuego y Persona Spain.