Los spoilers están vetados así que sígueme no tengas miedo, de lo que si tienes que temer es de lo que te pueda ofrecer este juego.
Se trata de un título desarrollado y distribuido por Jandusoft que he podido probar en PS5.
Los Escape Room han tenido un boom en los últimos años en la vida real con temáticas muy diferentes y a los que la gente suele ir a ponerse a prueba. En el caso de Schoolar’s Mate tenemos uno con tematica de horror, en el que entramos en una historia sin saber qué demonios hacemos en un psiquiatrico.
Hay una serie de puzzles y elementos que nos irán guiando sobre lo que tenemos que ir haciendo, siempre con el peligro de ser descubiertos por ese compañero llamado Eddie que no nos dejará en paz.
Cada elemento que encontremos tendrá una utilidad:
Resolver puzzles
Abrir nuevas zonas o armarios
Descubrir elementos de la historia del psiquiatrico y sus trabajadores.
Y todo lo anterior nos permitirá seguir nuestro progreso en este Escape Room de lo más macabro, que hace que la resaca se nos pase a los pocos minutos de empezar, convirtiéndose todo en una pesadilla.
La historia se resume en que no sabemos por qué estamos donde estamos, nos persigue un hombre que nos pretende descuartizar como si de un carnicero se tratara, y tenemos que escapar y evitar acabar con alguna parte menos de nuestro cuerpo o algo mucho peor. Todo parece sacado de una de esas películas de terror donde el malo no descansará hasta cumplir su misión, Jason, Freddy Krueger o Terminator estarían encantados de tener una oportunidad como esta de tener una joven encerrada en ese psiquiátrico.
La historia se narra de una forma lateral, para nada directa, por lo que todos los documentos tienen cierta relación con lo que está sucediendo, o eso nos hacen creer.
Y es que ni el final logra salvar los defectos del juego, que no son pocos y más que cerrar el juego, nos deja con más dudas de lo que hemos vivido.
En este juego la jugabilidad es simple tenemos el control en primera persona de Judith que tras despertarse y hacerse con una linterna tendrá que moverse por el psiquiátrico, buscando información, pistas para resolver puzzles y llaves que le permitan abrir zonas en un principio cerradas.
Una vez que Eddie aparece el juego adquiere una mayor tensión por tener que evitarlo, el uso de la linterna se hace peligroso por ser un elemento que nos permite ver y que nos vea nuestro eterno perseguidor.
Podemos agacharnos, abrir y cerrar puertas, leer documentos interactuar con el entorno, pero tenemos que aprender que todo lo que hagamos puede tener consecuencias, por hacer ruido, o por abrir nuevas oportunidades de que Eddie nos descubra.
Si hablamos de Eddie es donde el Terror adquiere otra dimensión, la de los bugs, y no porque el monstruo esté hecho de bichos, si no porque tiene comportamientos erráticos, bugs en los que de pronto sin ninguna razón te atrapa, o desaparece… vamos que es un espectro o un ser con vida propia.
En Schoolar’s Mate el apartado gráfico tiene niveles muy altos, cercanos a lo que muchos denominan fotorealismo, pero como decía el tío Ben, “Todo poder tiene una gran responsabilidad” y lo que aporta gráficamente no puede perjudicar otros aspectos que son importantes como son la jugabilidad, y en este caso pasa.
No es algo que diga por decir el hecho de que el apartado gráfico lastre la jugabilidad, el uso de la linterna debería ser una ayuda para el jugador, pero tiene graves deficiencias en la práctica que ensombrecen el resultado final del juego.
Es verdad que puedes ver con todo lujo de detalles cada rincón del psiquiátrico, que llega todo a un detalle que pocas veces se ve en títulos indies, pero no se puede dejar de lado el resto de elementos que forman parte de la experiencia de juego.
A nivel sonoro el juego facilita la inmersión con sonidos envolventes que te permiten identificar de dónde vienen los peligros, algo que es importante para poder sobrevivir.
Tras jugar a Schoolar’s Mate, puedo decir que fue una montaña rusa en la que al principio me sorprendió por el detalle que veía en pantalla, por la ambientación tan lograda, por todo lo que entraba por los ojos. El problema viene cuando pasa el tiempo y ves las costuras de la camisa de fuerza que te ponen nada más entrar en el psiquiátrico, ves los defectos que te sacan de una experiencia que podía haber sido muy buena y se queda en un quiero, pero no llego.
Las 2h que lleva terminar el juego se hacen en determinados momentos demasiado monótonas, una llave nueva, una pista nueva, evitar a Eddie y seguir avanzando, la linealidad también puede llevarte a decir, esto es seguir tirando del hilo hasta llegar al final.
Si habláramos de una película estaríamos hablando de una película de serie B, que han logrado filmar y que se quedará como tal, en el listado de películas que pasaron sin pena ni gloria por las pocas salas en las que se pudo ver.
- Hemos realizado este análisis en PS5 con un código proporcionado por Jandusoft -
Bueno, que me lío escribiendo y no paro, resumiendo, es un juego que como entretenimiento te sirve para pasar el rato, no le pidas más porque no aporta nada al género, ni destaca en general por algo más que por la calidad gráfica.
A continuación, el final de este análisis de un juego que pasará sin pena ni gloria por mi memoria como jugador, con los puntos buenos y negativos y la nota.
💚 Diseño muy conseguido y detallado.
💚 Elementos sonoros generan ambientación inmersiva.
❌ Errores gráficos de la linterna que arruinan la experiencia de exploración.
❌ Antagonista lleno de bugs que terminan haciéndolo más un chiste que algo que temer.
JG_Rubia_M es un comunicador de videojuegos que dirige el canal de YouTube Entre Videogamers. Además ejerce como redactor y colaborador en DeVuego y Persona Spain.