En la era de la comunicación global, es realmente difícil no tener en la palma de nuestra mano cualquier tipo de información instantánea -ahora mismo, de hecho, querido/a lector/a estás accediendo a información-. Dicho privilegio ha traído muchos beneficios, pero también alguna que otra contraindicación, siendo una de las más importantes el hecho de que cada vez es más difícil sorprendernos. Aplicado al ámbito de los videojuegos, durante la campaña de marketing -tan necesaria, pues o te haces visible o mueres sin que nadie lo sepa- muchos desarrolladores sienten la tentación de mostrar todo lo que contiene su creación para llamar la atención de los jugadores. Por ese motivo tiene tanto mérito que, un videojuego sepa sorprender.
¿Imaginad por un momento que existiera un juego que pudiera sorprender al jugador de inicio a fin? ¿Qué locura verdad? Habría que ir a por él a comprarlo de cabeza. Me complace ser la persona que os hace saber que ese videojuego existe, y se llama: WHAT THE CAR?
Nadie te prepara para lo que viene después de este primer cañonazo de arranque.
La propuesta del estudio de desarrollo Triband no tiene una historia que os cambiará la vida -de hecho, que co*****, no tiene historia alguna-, aun así, no vas a olvidarte de ella, garantizado. Al igual que su predecesor WHAT THE GOLF?, este título de conducción deja de ser de conducción muy pronto para ser todo aquello que os podáis imaginar. WHAT THE CAR? se hace preguntas a sí mismo: ¿Qué pasa si le ponemos un jet pack a un coche? ¿Qué pasa si le cambiamos las ruedas por piernas humanas? ¿Qué pasa si en lugar de girar las ruedas gira el coche entero? ¿Y si ponemos al coche a servir comida en un restaurante de comida rápida?
Imaginad las posibilidades, cada nivel es una fiesta en la que el jugador sonríe a los dos segundos al entender cuáles son las mecánicas y objetivos de esa fase. Es increíble darse cuenta de que, hay muy poco reciclaje de ideas de un nivel a otro, por no decir que casi no existe. Haber creado WHAT THE CAR? de entrada es un hito creativo; mientras algunos videojuegos tratan de crear una o dos mecánicas y loops jugables originales y divertidos aquí los encontramos por decenas. Muchos de los niveles, además, están apoyados por una inspiración directa en obras de cultura popular que hacen que el jugador dibuje una sonrisa en su cara. La frase "entendí la referencia" es un constante en la mente de quien está a los mandos. Un coche en bicicleta voladora y con una cesta en su parte frontal... Si es que solo le falta decir “mi casa, teléfono”.
Para que todo lo mencionado anteriormente sea una maquina perfectamente engrasada y funcional, está muy claro lo que se necesita: un buen control, fluidez y unas físicas excelentes. El resultado final es un coctel llamado gamefeel del que da gustito.
Con solo el movimiento y un botón, los amigos de Triband hacen que todo funcione -lo cual tiene mérito teniendo en cuenta como se renueva constantemente-. Con el añadido de que es un videojuego tan intuitivo que cualquier adulto e incluso cualquier niño puede ponerse a los mandos instantáneamente. Ni siquiera hace falta que la jugadora o el jugador haya seguido la progresión de los niveles, pues la curva no es de dificultad si no de creatividad, por eso mismo se puede empezar a jugar desde cualquiera de los mundos, aunque haya sido otra persona quien ha estado jugando anteriormente. Hay que decir que sí hay niveles más sencillos y otros complicados, especialmente algunos bien señalizados que suponen un verdadero reto, pero es perfectamente posible avanzar sin cumplir esos desafíos de habilidad pensados para el jugador entusiasta que busca más.
A pesar de todo, hay que decir que WHAT THE CAR? no impresiona tanto como su predecesor WHAT THE GOLF? en cuanto a la parte de variedad visual que ofrecían sus entornos planos en dos dimensiones. Aun así, las aventuras del adorable coche también tienen una estética y ambientación bien marcadas en cada uno de los bien diferenciados mundos que ofrece. No solo cambia el entorno en el que jugamos, si no que las nuevas mecánicas de dicha zona tienen un efecto en cómo se juega el conjunto de los niveles. El equipo ha sido muy consciente de transmitir que no es lo mismo conducir sobre asfalto, hierba, nieve o agua. Imaginad como se multiplican las posibilidades sobre cada superficie teniendo en cuenta de que son pocas las veces que nuestro adorable vehículo lleva equipadas ruedas.
Que no falte la pesca en ningún videojuego decente.
Por si todo esto fuera poco, tenemos zonas de niveles dedicadas a otros videojuegos invitados, y sí, esos niveles se juegan con mecánicas claramente inspiradas en los títulos originales. En el caso de Among Us, uno de los invitados que más familiares resultarán para la mayoría de los jugadores, es impresionante descubrir cómo han trasladado las mecánicas y niveles del juego de encontrar al impostor.
Se sabe, además, que el viaje no termina aquí. WHAT THE CAR? es un juego en constante expansión. Desde su lanzamiento, Triband no ha cesado en añadir nuevos niveles y mundos completos, además de tener una comunidad dedicada a crear niveles -de calidades dispares y con algo de peor puntería en el diseño que los niveles originales, pero...- que lo convierten en un videojuego casi infinito.
A estas alturas, queda claro que es fácil recomendar WHAT THE CAR? con muy poquitos peros. Si eres un jugador o jugadora que disfruta de la originalidad, renovación de ideas y variedad del loop jugable, es un imprescindible. Funciona tanto en partidas cortas como en sesiones largas en las que no te puedes despegar del mando gracias a que la mayor parte de niveles se mueva en una duración de un minuto o menos. Por eso mismo, WHAT THE CAR? funciona muy bien en móviles y, funcionaría genial en consolas que poder dejar en modo reposo con la partida congelada en el tiempo donde poder retomarla de inmediato y jugar dos niveles más. ¿Descubrirás cuantas formas puede tener un coche y hasta dónde puede llegar?
- Hemos realizado este análisis en PC con un proporcionado por Triband -
💚 Intuitivo para todas la edades y perfiles de jugador/a.
💚 Se juega con una sonrisa todo el tiempo.
💚 El videojuego se sigue actualizando con más contenido.
💚 Una gran creatividad en sus niveles, pero...
❌ Hay mundos en los que hacía el final se empiezan a repetir algunas ideas puntualmente.
Alex es comunicador con su podcast en solitario CAFÉ con GATO NEGRO - Videojuegos. También se pone al micro en La Taberna del Androide y en DevCast de DeVuego. Su primer recuerdo vital es a los mandos y respira videojuegos desde entonces.