Desde que apareció Minecraft se ha puesto de moda picar piedras con recursos que permiten hacer picos que pican otras piedras con recursos más duros, y, con esos recursos, fabricar mesas de trabajo que permiten fabricar mesas de trabajo de mejor calidad para fabricar otros objetos como, entre otras cosas, mejores mesas de trabajo.
Bromas aparte, el género de supervivencia en un mundo abierto donde hay que buscarse la vida para refugiarse, sobrevivir y equiparse está en uno de sus mejores momentos. Keen Games firma este Early Access con algunas innovaciones en este tipo de juegos que busca ponerse en lo más alto del candelero de la supervivencia. ¿Es suficiente “Enshrouded” para dominar un género repleto de propuestas? Comprobémoslo.
“Enshrouded” plantea una mezcla de géneros curiosa para distinguirse del montón de juegos parecidos que inundan las tiendas digitales. En este título hay una propuesta a priori interesante: salpimentar el picado de piedras con elementos de RPG como creación de personaje, estadísticas, NPCs y retos grupales.
El ciclo básico de jugabilidad, si has jugado a títulos como “Valheim” o “Terraria” te debe sonar bastante: picas piedras, minas recursos, construyes una base inicial para sobrevivir y a partir de ahí vas ampliando tu casa hasta que puedes mudarte a un sitio mejor. Las noches iniciales no son muy peligrosas, lo que te da margen a adaptarte a los controles y el esquema básico de juego.
Sin embargo, lo que distingue a Enshrouded es su capa RPG. Contamos con atributos, quests y misiones que nos van guiando por los primeros pasos del juego y nos abren mazmorras, lugares y NPCs con los que interactuar, por lo que no nos limitamos solo a sacar hierro para sacar un hierro mejor más tarde, sino que tenemos un objetivo definido y una utilidad práctica para lo que vamos consiguiendo, lo que rebaja bastante la fatiga que suele producirse en los juegos de supervivencia.
Lo primero que vemos cuando empezamos a jugar es la personalización del personaje. Es bastante compleja, para bien. Podemos cambiar bastante de la cara, el cuerpo, los atributos del personaje en la capa RPG del juego… Aunque pueda ser abrumador al principio, esto da bastante diversidad al tipo de personajes que vamos a ir viendo, lo que nos evitará que pase lo que en muchos de estos títulos: que muchos personajes parecen exactamente el mismo.
La mayoría de estos títulos aparecen en acceso anticipado pero con una buena parte del ciclo de jugabilidad terminado. Es de esperar que vayan apareciendo parches grandes con más contenido y habilidades, como muestra el roadmap oficial del juego. Si saldrán DLCs en el futuro, por ahora no se sabe, aunque es de esperar que haya alguna expansión grande de camino si el juego tiene éxito.
Ahora mismo Enshrouded está en un momento complejo. No es un fracaso en cuanto a números de jugadores concurrentes y ventas, pero está en un mercado bastante saturado de estas propuestas. Tiene que ganarse a los jugadores y a bastante más comunidad para tener un impacto definitivo y poder establecerse entre los juegos de supervivencia que están ahora mismo en desarrollo. Quizá su capa de RPG le ayude a distinguirse de los demás. Los números muestran una base de jugadores pequeña pero fiel desde la que ir construyendo un proyecto a largo plazo.
- Hemos realizado este análisis en PC con un código proporcionado por Keen Games -
Imagen cortesía de Steamdb.info
💚 El componente RPG añade una capa interesante al juego.
💚 La personalización es bastante densa y da muchas opciones al jugador.
❌ Tiene mucha competencia y puede quedarse en Acceso Anticipado como se ha visto con otros proyectos.
❌ Su capa de “survival” es bastante arquetípica.
José María es docente de profesión, jugón desde pequeñito y bocazas ocasional. Juega juegos de naves por voluntad propia y explica su historia en Defensores de la Galaxia. También habla sobre videojuegos independientes en su twitch semanal Indieseables.