¿Empezar un Roguelike? Esa es mi primera pregunta al ponerme a jugar a este particular juego llamado The Shadowed Rune. Si piensas que en los Roguelike todo está inventado aventúrate conmigo a desentrañar este misterioso juego.
Los spoilers están vetados así que sígueme para descubrir lo que nos ofrece la demo de este juego previa al lanzamiento de su versión Early Access.
Se trata de un título desarrollado y distribuido por JaviFugitivo que he podido probar en Steam.
Debo decir que ponerme a los mandos de un Roguelike tras tantos años en este mundillo me resultó un poco como lo que pasa en Matrix, un dejavú, un personaje al que empiezas a conocer, que empieza desde cero, y si pierdes vuelves a empezar desde cero. Si eso es lo que pasa en los Roguelike, el principio es el mismo un continuo dejavú en el que tienes que llegar al final de una mazmorra o de una torre, con un propósito, pero es así, sin más, pero claro en el camino y en la forma de tratar ese camino puedes encontrar la “magia” que te haga volver una y otra vez a ese juego, sigamos que esto ya deja de ser el dejavú de Matrix y se está reescribiendo la historia y sobre todo el final.
Como todo roguelike hay que ir ascendiendo en una torre, empezando sin nada, nos vamos a ir encontrando con runas que nos darán diferentes poderes:
Agua
Fuego
Tierra
Viento
Rayo
Luz
Oscuridad
Tendremos una capacidad limitada de runas, por lo que en nuestra elección estará la magia del juego… ¿por qué digo magia? Porque según que runas llevemos en el inventario los resultados serán distintos:
Cuántas más runas llevemos de un elemento más poder y más proyectiles lanzaremos.
Tener el elemento aire hace que los proyectiles reboten
Determinadas combinaciones pueden ejecutar hechizos que tienen un coste determinado.
Todo lo anterior es como construir una build determinada. Si le sumas que al subir de nivel puedes aumentar diferentes estadísticas como la vida o la magia por ejemplo, pues las posibilidades crecen en cómo ir evolucionando.
Además tendremos máscaras y artefactos que podremos llevar puestos y que conseguiremos de cofres o de vendedores que nos otorgarán determinadas habilidades.
La chicha de la jugabilidad se basa en que nuestros hechizos se lanzarán en la dirección de donde situemos el cursor, que controlamos en un mando con el stick derecho mientras que el movimiento se realiza con el stick izquierdo.
Combinando todo lo anterior y que estamos hablando de que es una demo y no muestra más que la punta del iceberg, es inimaginable las posibilidades que esconderá este juego en su lanzamiento.
Y de todas esas posibilidades dependerá que sobrevivamos en cada planta y nos enfrentemos con éxito a los bosses, en la demo es un golem y no es para nada fácil conseguir vencerlo. Además hay puzzles que debemos resolver usando determinadas runas y secretos que solo lograremos descifrar con nuestra habilidad e intuición en el uso de la magia.
Si os estáis preguntando por la historia de este juego, empieza siendo simple, Maia llega a una Torre olvidada y maldita donde deberá enfrentarse a infinidad de peligros y misterios, pero no lo hará sola contará con otros personajes que nos irán acompañando en nuestra mágica historia, que irá ganando en profundidad.
A nivel visual este juego cuenta con un diseño retro, mazmorras que están bien diseñadas con iluminación dinámica que variará con nuestro uso de nuestra magia en los elementos que componen el entorno como fogatas que podemos encender, paredes que romper, y muchas cosas que iremos descubriendo si somos de los que se fijan en los detalles.
Tras jugar unas cuantas horas para completar la demo, he de decir que es un juego con muchas posibilidades de evolución porque la combinación de runas genera una infinidad de combinaciones. Hablando con el creador nos adelanta que el primer día de Early Access tendrá 100 hechizos que se irán incrementando, y que tendremos que ir descubriendo poco a poco.
- Hemos realizado estas primeras impresiones en Legion GO con un código de Steam proporcionado por JaviFugitivo -
Bueno, que me lío escribiendo y no paro, resumiendo, es un juego que inicialmente puede resultar sencillo hasta que descubres la profundidad que tienen sus mecánicas.
A continuación, el final de estas primeras impresiones de un juego que tiene un futuro prometedor con un interesante Road Map publicado por su creador en Steam, con los puntos buenos y negativos y la nota.
💚 Hay muchos secretos que descubrir en los escenarios.
💚 Grandes posibilidades basadas en la combinación de runas y su jugabilidad.
❌ Duración corta de la demo si vas directo a por el boss.
❌ Exigencia gráfica que depende de la iluminación dinámica del escenario.
JG_Rubia_M es un comunicador de videojuegos que dirige el canal de YouTube Entre Videogamers. Además ejerce como redactor y colaborador en DeVuego y Persona Spain.