IndieDevDay sigue consolidándose como el evento de referencia para estudios de desarrollo videojuegos en el país, superando una vez más sus expectativas de asistencia con un gran crecimiento de público internacional.
Esta edición, trás su segundo año en La Farga de l’Hospitalet, el evento acogió a más de 15.000 visitantes, destacando un considerable aumento en la participación de profesionales de la industria y estudiantes.
El carácter profesional de IndieDevDay ha tenido un gran impulso este año. Durante la jornada profesional del viernes, se contó con la presencia de más de 2.200 profesionales, superando los 1.500 que asistieron en 2023. Además, el área B2B ha sido un escenario clave para los encuentros de negocio, con más de 1.000 reuniones efectuadas, superando las 800 realizadas en la edición anterior.
Este incremento refleja el interés de profesionales en la industria, así como la relevancia del evento como plataforma de networking y reafirma el papel de IndieDevDay como un catalizador para nuevas oportunidades y alianzas en el mundo de los videojuegos.
Entre las actividades con más atracción de público se encuentra la presentación de Hotel Barcelona a cargo del célebre desarrollador SWERY (White Owls Inc.), donde además de mostrar su proyecto, continuó con una sesión de preguntas y meet and greet con firmas.
También generaron gran interés los encuentros de Kenney junto a Kay Lousberg, Anhyra Cosplay y la artista responsable del cartel oficial de esta edición, Laurielle.
Otros eventos clave fueron el taller de Pixel Art dirigido por DenPixel, quien dio a conocer los primeros pasos en este arte. Además, la sesión de preguntas y respuestas con el Compositor y Director Musical de Baldur’s Gate 3 y Divinity: Original Sin 2 (Larian Studios), Borislav Slavov moderada por David Caballero, del medio espacializado Gamereactor.
El tercer día se inauguró con la conferencia sobre el gran éxito de Kickstarter del juego Baptisterio por parte del equipo de 2am_core.
Además, el panel sobre game design contó con las valiosas aportaciones de René Rother, Eduard López y Anna Guxens, así como el panel sobre arte en videojuegos con Marie Janin, Conrad Roset y el artista urbano mundialmente reconocido, Okuda
Los IndieDevDay Awards, los premios que acompañan todos los años al evento, se celebraron el primer día de la feria. Este año con la colaboración de AEVI y un jurado especializado los premiados no solamente se llevaron el premio por ser el mejor en su categoría, si no que además obtuvieron un galardón que señalaba a los visitantes de la feria que juegos habían sido nominados y ganadores de los mismos, dándole un giro a la tradición de los premios para impulsar durante el evento su talento con visibilidad.
Durante la feria todos los visitantes vieron que el premio a Mejor juego de IndieDevDay había sido Ereban: Shadow Legacy de Baby Robot Games, mientras que el galardón a Best Art se lo llevó Jordi & Oslo: The Lost Tail de Falces.
En la categoría de Most Innovative, el juego Toy Tactics de Kraken Empire destacó por su creatividad, mientras que Wax Heads de Patattie Games recibió el reconocimiento a Best Sound and Music por su sobresaliente banda sonora y SFX por Gina Loughlin y Rothio Tomé respectivamente, The Season of the Warlock de enComplot fue premiado con Best Narrative por su narrativa envolvente. Por último, Haneda Girl de Studio Koba se llevó el premio a Best Gamefeel, destacándose por su jugabilidad y diseño inmersivo.
La internacionalización de esta edición de IndieDevDay posiciona mundialmente el evento y lo convierte en la feria de la industria del videojuego de referencia del sur de Europa.
Este año, el evento ha recibido más de 15.000 asistentes que han podido disfrutar de los más de 200 juegos presentados por los más de 170 estudios de desarrollo de videojuegos participantes.
La feria ha contado con la participación de las delegaciones de Francia, Portugal e Italia, así como representantes y publishers de 26 países distintos. Este enfoque internacional ha contribuido a que IndieDevDay se consolide como un evento de referencia para la industria del videojuego.
● 15.000+ asistentes
● 1.492 mil millones de impresiones en redes sociales
● 2.748 espectadores en directo en Twitch
● 170 estudios y más de 200 juegos exhibidos
● +50 conferencias, paneles y talleres
● 40 publishers internacionales y locales
● 1.005 reuniones de negocios
● 12 instituciones académicas